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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/
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615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/14(月) 01:36:49.05 ID:JovltPlA そこまで初心者じゃないんだが、少しでもメモリー節約しようとintじゃなくてshort使ったりしてるんだ そうすると public enum Mode{ Stage1, Stage2 } みたいにすると、これをメソッドの引数やswitchに使うと case (short)Mode.Stage1: のように毎回必ず型キャスト記述しないといけなくなると思うがこれって処理速度に影響するんかな? 結構影響あるならメモリー節約とか考えないでint統一した方がいいんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/615
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/14(月) 10:37:06.22 ID:xuhzo4e0 >>615 万単位の変数とかならshortなんかも考えるけど、そうじゃないならint一択かなぁ 正直、そんなところをケチるよりテクスチャ一枚を上手いこと扱ったほうがメモリ効率良いし そもそもそこまでシビアな環境目指すならunityじゃなくてnativeで組んだ方が良いかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/621
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/14(月) 15:27:57.02 ID:8RX32R8Z >>615 enumの方をshort型で宣言すりゃ良いが、多くの場合変数側をintに変更で問題ないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/626
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/14(月) 19:46:06.25 ID:GCnliAeh >>615 プログラムで節約するより アーティストに連絡して、テクスチャやモデルを削ってもらうのが良いかと どーせモリモリにポリゴンやテクスチャ使ってるんだろうから… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/633
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