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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/
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548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/11(金) 12:27:27.23 ID:/wXKl2Ja >>546 ありがとうございます。そういう設定をどこかでやっているのですね >>545,547 どこで確認したらよいでしょうか。 ctrlのStart関数にsys00 = 2;を追記、 commonのUpdate関数を void Update () { ctrl d1 = GetComponent<ctrl>(); Debug.Log(d1.sys00); } と記述したところ、無事一時停止もなくなり、ログは2を返すようになりましたが、誤りでしょうか? 正しく動作していればctrlのMonoBehaviorに記述したpublic int sys00 = 2;で2を返すようになるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/11(金) 13:16:28.73 ID:4hQFH2dY >>548 有料アセットを使えばなりますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/11(金) 13:31:36.57 ID:seM6V/nM >>548 ログの中に赤い!マークが出てるときあるでしょ? それがエラー ログが出てるウィンドウがconsole windowでそこにあるerror pauseが有効になってるとエラー時にエディターが一時停止する 一時停止した状態からそのまま再度すすめるとそのエラーを無視して無理やりすすめるからおかしな動作につながる なれないうちはエラーが出たらすぐにそのエラーを解決したほうが良い エラーを無視して進めると、先に出たエラーを起因に後続もエラーになることがある だからエラーは基本的に一番最初に出るものに注目する 黄色いマークは警告だから直ちに影響は無い場合もあるけど、基本的にこちらも解決した方がいい 警告されている内容を理解し、その警告は現状無視して問題ないって確信してるならおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/550
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