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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/
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542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/11(金) 10:48:54.89 ID:zcZ67cQE >>541 >538の方が言ってる通りだと思う。 getComponentのところがまずい。 そして、541最後の知りたい事がそれに当たる。 http://hiroyukitsuda.com/archives/1702 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/542
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/11(金) 11:32:10.57 ID:/wXKl2Ja >>535、>>538等で詳しく触れられたthisの扱い、ようやく理解でき、 >>542のURLの先を参考に入力してみたところ無事取得することができるようになりました。 ですが、そこで2点疑問ができました。 ・sys00=2としているはずなのに、しつこく0を返すのでctrlのUpdate関数にDebug.Log(sys00)を放り込んだところ、同じく0を返していました。 Logを表示する前に改めてsys00=2;と記述したところ無事に2を帰すようになったのですが、 MonoBehaviourで宣言した public int sys00 = 2; は、sys00が作られるだけで、宣言時に中身は指定できないのでしょうか? ・スクリプトをいじっていると時折プレビュー開始時に自動で一時停止されるのですが、これはどのような場合なのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/544
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