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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/
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456: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/07(月) 12:43:48.28 ID:dWioGTsW >>454 イメージとしてはカービーです。 ブロックを吸い寄せて、吐き出すみたいなアクションをやりたいのですが。 カービーって物理なんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/456
457: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/07(月) 12:48:50.09 ID:/mKLjAme >>456 吸い込む判定とブロックの吸い込まれ判定が被ったら吸い込み処理に移行するんでは その場合吸い込み処理に移行してから吸い込まれアニメーションを再生すればいいだけのような どういうことなの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/457
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/07(月) 15:15:03.59 ID:AbVg3hpN >>456 吐き出したブロックに重力的な要素はあるの? 放物線を描いて落ちるとか、等速直線運動ではなく空気抵抗を受けて徐々に失速するとか 吐き出されたブロックが何かに衝突したときに、現実世界のような挙動が必要なの? 物理エンジンってのはどういうものなのか、何ができるのかを調べて見ると良いよ 上にあるような要素が全部あるなら計算大変だから物理エンジンを導入したほうが楽かもしれない 全部あったとしても自分で演算したって問題ない あとどうでも良いけどカービーじゃなくてカービィね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/460
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