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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/
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368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/01(火) 01:46:17.42 ID:wI4u24mr FINAL IKのlookatikで、headの向き方が90度回転してしまい、 targetが正面にあるときは正面を向いていてほしいのに、頭のてっぺんがtargetの方を向いてしまうのですが、どうしたらいいですかね モデルによってうまくいくのとそうでないのがあり、違いがわかりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/368
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/01(火) 04:29:25.81 ID:+CQ1PnLt >>368 もっといいアセットを買えば解決すると思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/370
371: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/01(火) 05:58:56.94 ID:lhmvGNg7 >>368 >targetが正面にあるときは正面を向いていてほしいのに、頭のてっぺんがtargetの方を向いてしまうのですが、 頭のてっぺんがtargetの方を向くのなら、それでいいのではありませんか? 文章として少しおかしいですよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/371
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/01(火) 08:19:36.28 ID:rUkSk7YZ あんか間違えた >>368だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/376
379: 368 [sage] 2017/08/01(火) 11:58:39.57 ID:wI4u24mr >>373 安心しました。どうもです >>375 ありがとうございます 原因・解決策ともにわかりやすいです ただ、該当モデルは自作(maya)なので、mayaのbone書き出し設定がおかしくかったか、あるいは spine、neck、head等のrefernceの正面方向がおかしかったかと推測したのですが、どうやらそうでもなく… (同じbone流用でうまくいっているモデルとそうでないモデルがある。もちろんどれも正面方向は同じ) もうよくわからないからとりあえずご指摘の方法で直そうと、 一度ヒエラルキーからモデルを消して、そのモデルを再度ヒエラルキーに移してlookatik等組みなおしたのですが、 今度はご指摘の手段を取る前に、意図通り正面を向いてしまいました… ということはきっと、ヒエラルキーに移してからの操作が原因で、 たとえば何かの悪さをするスクリプトをアタッチしたせいと判断しているのですが、今のところそれが見つけられていません。 (基本的にはFINAL IKのセットしか使っていないはず) とにかく再現しなくては話になりませんので、ひとまず解決とせざるを得ないです。すいません 何かわかれば追記します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/379
387: 368 [sage] 2017/08/01(火) 12:27:45.63 ID:wI4u24mr >>382 だとしたら覚えがありますね… 「同じファイルだから」という理由では容疑者から外せないんですね ありがとうございます。もうちょっとちゃんと検証します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/387
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