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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/20(日) 19:38:53.60 ID:udkixK8W >>711 キャラクタをAオブジェの子にする カメラもAオブジェの子にする Aが動くとカメラが追従する キャラクタが回転しても親のAオブジェは回転しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/717
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/20(日) 22:04:15.13 ID:udkixK8W >>719 キャラクタの移動はキャラクタの座標を弄るのではなく親のAオブジェの座標を弄る Aオブジェは見えない箱みたいなイメージ キャラクタは箱の中に入ってて外には出ない 箱が動くのに合わせてキャラクタの移動アニメーションを再生させる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/20(日) 22:07:58.53 ID:udkixK8W ツリー構造でのオブジェクト管理って構造設計がすごい重要なのにあんまそういうノウハウとかtipsとか見ないよね 俺が見つけてないだけかもしれないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/723
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/20(日) 23:11:17.99 ID:udkixK8W >>724 たぶん理解できてない キャラクタのローカル座標は弄らない、localPositionは常に0となる キャラクタの移動は親オブジェクトの移動で全て行う 親オブジェクトが動けばその子であるカメラ、キャラクタの座標を変更する必要がない キャラクタが移動するんだからキャラクタの座標をスクリプトで制御する、ってことをやってると キャラクタに直接付与されるスクリプトが大量になって制御しきれなくなる だから移動は親オブジェクトに全て任せる 役に立たないっていうなら別に構わんがちょっと複雑な仕様が入ると簡単に破綻するよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/726
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