[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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971: 2017/09/04(月)02:17 ID:iroEKOzV(1/6) AAS
>>967
俺もTPS作ってるわ
UnityってAI制御のビヘイビアツリーがないとか
広大なマップを部分的にシムレースに読み込む機能がないとか
Unreal Engineの方がFPS,TPS向けの機能が揃ってることに最近気づいたんだけど
そういう必要な機能ってどうしてる? 自作? アセット?
974: 2017/09/04(月)08:03 ID:iroEKOzV(2/6) AAS
blenderでレベルデザインやるとすごい時間の無駄になる
修正するたびにblenderのデータをUnityへインポートするのにいちいち手間や時間かかるから
976: 2017/09/04(月)09:05 ID:iroEKOzV(3/6) AAS
自動で反映されるとしても、時間かかるのは気にしないの? ふーん・・・偉いね
979: 2017/09/04(月)10:02 ID:iroEKOzV(4/6) AAS
いや、自動反映なんて知ってるからw
だいたい、レベルデザインはUnity上でやるでしょ
わざわざblenderでレベルデザインしようとするなんておもしろいやつだなあ
何のメリットがあるのか教えてほしいわ
982: 2017/09/04(月)10:40 ID:iroEKOzV(5/6) AAS
なに一人で会話しちゃってるの? なんかバレバレだよwww
そんなことより、blenderでレベルデザインするメリットを君は言えてないんだけど馬鹿はどっちだろう
994: 2017/09/04(月)14:55 ID:iroEKOzV(6/6) AAS
やっとモデリングとコーディング終わった〜明日からレベルデザインだ
徹夜しちゃったおw今日はもう寝るわ
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