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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/
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864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 18:56:04.72 ID:hxRv+Pul ごく初歩的な事で恐縮なのですがどうしてもわからないので質問させてください Resources.LoadAllでResourcesフォルダにある特定のフォルダ内のファイルを全て読み込みたく Texture2D[] parts = (Texture2D[])Resources.LoadAll("Prefab/Level1/"); のように設定したのですが InvalidCastException: Cannot cast from source type to destination type. と出て読み込めません ほぼリファレンス通りなのでpathの記述が間違ってるのかと思い、試しに空文字("")を設定しても同じエラーが出て さらに同様のpathで今度はフォルダ内のファイルを指定してResources.Loadすると読み込めました Resources.LoadAllを機能させるにはどうすればいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/864
866: 864 [sage] 2017/08/29(火) 19:27:34.14 ID:hxRv+Pul すみません自己解決しました parts = Resources.LoadAll<Texture2D>("Prefab/Level1/"); と書き換えたら読み込めました なにか根本的な勘違いをしていたようです申し訳ありません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/866
868: 864 [sage] 2017/08/29(火) 19:45:00.48 ID:hxRv+Pul >>867 該当フォルダに余分なものは入っていませんが そのフォルダに至る途中に余分なファイルが確かに置いてあります それが原因ということですね納得いたしました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/868
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