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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/
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495: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/10(木) 08:34:47.12 ID:a8B2aqVx じゃあアイテム関連制作で参考になる日本語サイトおしえてけちんぼしないで(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/495
497: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/10(木) 09:08:11.20 ID:a8B2aqVx なになに、この二人自演でやってたんでふか(^^ 自演なんてやってないでおしえてけちんぼしないで〜(^^ ちんこっこ〜(^^ まんこっこ〜(^^ あなるっる〜(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/497
499: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/10(木) 14:59:59.07 ID:a8B2aqVx >>498 Blenderファイル入れて使うことってありまふか?(^^ Unityの仕様だと一度fbxに変換されるらしいのでfbxそのまま入れたほうがいいと思いまふ(^^ まぁどっちでもいいと思いまふけどね(^^ テクスチャが反映されないことに関しては>>498殿が言ってるようにUnityにテクスチャとfbxを同時に入れるか(^^ あるいはfbxを入れた後マテリアルのある3DモデルにテクスチャをD&Dするといいと思いまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/499
501: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/10(木) 15:05:38.28 ID:a8B2aqVx >>500 Unity Canvas でかいでググったら出てきまひたよ(^^ 聞く前にググりまひょう(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/501
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