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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/
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615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/14(月) 01:36:49.05 ID:JovltPlA そこまで初心者じゃないんだが、少しでもメモリー節約しようとintじゃなくてshort使ったりしてるんだ そうすると public enum Mode{ Stage1, Stage2 } みたいにすると、これをメソッドの引数やswitchに使うと case (short)Mode.Stage1: のように毎回必ず型キャスト記述しないといけなくなると思うがこれって処理速度に影響するんかな? 結構影響あるならメモリー節約とか考えないでint統一した方がいいんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/14(月) 01:38:00.27 ID:JovltPlA ちなみにPC用じゃなくてスマホ用アプリですわ 整数はなるべくintじゃなくてshortとbyteにしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/616
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/14(月) 10:48:38.01 ID:JovltPlA >>617 >>619 >>621 なるほどなと思った。 言われてみればテクスチャ1枚で覆るねw 古い時代の変なクセが染みついてしまっていたようで 俺のやってる事は意味無さそうだわ 貴重な意見をありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/622
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