[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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828: 2017/08/27(日)12:20 ID:9FSixHdD(1) AAS
>>823
ClosestPointOnBoundsって正確には表面の取得じゃなくて一番近いコライダの座標を取得するメソッドだから無理だと思うよ。
あとはコライダの周りに敷き詰めるようにコライダを並べる力業とか(試したことすら無いけど

引用↓公式リファレンス
外部リンク[html]:docs.unity3d.com

引用↓自力でRigidBodyみたいなことやってる人もいる
外部リンク:yamayatakeshi.jpの衝突判定をrigidbodyなしでやる/
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