[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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55
(2): 2017/07/23(日)00:30:01.99 ID:5frPPfW6(1) AAS
アセットおじさんはチキン野郎で、大胆には荒らせないビビリってことよ
60: 2017/07/23(日)07:53:27.99 ID:OTJJ80gt(3/3) AAS
セール→セールス
84
(2): 2017/07/23(日)22:48:32.99 ID:YO8885e8(8/8) AAS
>>82
いや、だから、どうでもいいし、俺に言われても困る
202: 名無し@キムチ 2017/07/26(水)22:17:25.99 ID:cUmsYbSi(3/3) AAS
>>201
アセットおじさんは、ここに集まっている者の所得は、日本人の平均所得よりも低いと判断しての発言だろうな。
みんながセレブばかりだったら、意味ないからアセットすすめたりしないんだろなw
515: 2017/08/10(木)20:27:50.99 ID:F+T1hM3c(2/3) AAS
>>513
どう変更したいのかがわからんと。
611: 名無し@キムチ 2017/08/13(日)22:37:45.99 ID:qs+WHZxm(2/2) AAS
>>608
動画なかなか面白かったですよ。
その調子で頑張ってくれ!
726
(1): 2017/08/20(日)23:11:17.99 ID:udkixK8W(4/4) AAS
>>724
たぶん理解できてない
キャラクタのローカル座標は弄らない、localPositionは常に0となる
キャラクタの移動は親オブジェクトの移動で全て行う
親オブジェクトが動けばその子であるカメラ、キャラクタの座標を変更する必要がない

キャラクタが移動するんだからキャラクタの座標をスクリプトで制御する、ってことをやってると
キャラクタに直接付与されるスクリプトが大量になって制御しきれなくなる
省2
991: 2017/09/04(月)13:01:36.99 ID:a8ZTuhb5(3/3) AAS
蒸し返すと>>986がジワジワ公開処刑されていくだけだぞ
994: 2017/09/04(月)14:55:35.99 ID:iroEKOzV(6/6) AAS
やっとモデリングとコーディング終わった〜明日からレベルデザインだ
徹夜しちゃったおw今日はもう寝るわ
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