[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 2017/07/29(土)21:07:26.90 ID:K9qU77z+(3/3) AAS
アンカミス

>>237ではなく
お前だ>>238
415: 2017/08/03(木)13:30:23.90 ID:v05X8Ht1(1) AAS
>>411
>アセットのキャラモーションを購入すると、自分の3Dモデルに置き換えれますか?
購入するアセットと自分のモデルによる

>またUnity上でモーションを弄ることはできますか?
購入したモーションによるけど、無理やりできないこともない

>同じくキャラクターを購入した場合、モデルを弄って使用したりできますか?
購入したモデルによる
省6
419
(1): 2017/08/05(土)09:29:58.90 ID:lcuwfnIh(1) AAS
unity 2017 1 0 f3です
敵が死んだ処理はできてます
敵が死んだときに音出したいです
モンスターのプレファブのコードに
destroyの処理のとこに
audioSource.Play();
て書いたのに音出ません
省2
493: 2017/08/10(木)08:02:52.90 ID:TlJASiK4(1/2) AAS
>>489
そんな質問じゃだれも答えられんよ。
もっと具体的にしなけりゃ。

もっとも、質問のシステムが大きすぎる気がするので、簡単に答えられない=無回答になるだろうよ。
524
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/11(金)04:24:45.90 ID:d26RbtTp(1/2) AAS
アセおじ、キムチ、僕、エンジニアが同一人物なら端末が4つもあることになりまふ(^^
僕はなんてリッチで贅沢なのでひょうか?(^^
3:48から4:24分まできっちり書き込みが途絶えてるところを見るとこのスレは全部僕の自演でふね(^^
ボッキング!(^^
652
(2): 2017/08/16(水)13:37:12.90 ID:LD+MJFI2(1) AAS
質問です。
SHOPや特定の確認で頻繁に使用する選択ウィンドウ
例)
こちらで宜しいですか
[はい] [いいえ]
といった選択肢を作成するのに、その都度IF文で処理を作成するのは非効率だと感じるのですが、
効率的に上記の処理を組み込むにはどうするのが良いのでしょうか?
859: 2017/08/29(火)16:44:26.90 ID:5PUNnCqO(1) AAS
ぶっちゃけ土人の類は柵超えられないように篩に掛けて来てるよなw
869: 2017/08/29(火)19:49:08.90 ID:j3TPCVVB(2/2) AAS
>>868
ごめん、たぶん関係ない
979: 2017/09/04(月)10:02:50.90 ID:iroEKOzV(4/6) AAS
いや、自動反映なんて知ってるからw
だいたい、レベルデザインはUnity上でやるでしょ
わざわざblenderでレベルデザインしようとするなんておもしろいやつだなあ
何のメリットがあるのか教えてほしいわ
997: 2017/09/04(月)16:09:11.90 ID:Uin3VAl2(1) AAS
Unity関連スレでレベルデザインだのレベル編集だのって言う奴は今日始めてみたよw
1000: 2017/09/04(月)16:42:53.90 ID:Bt694+dN(2/2) AAS
キムチっつーか糞コテ君だよね>この基地外
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