[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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76: 2017/07/23(日)20:49:32.83 ID:oizcaDbZ(1) AAS
アセットおじさん「アセットはミドルウェア(ドヤァ」
ってことだよね
78(2): 2017/07/23(日)21:18:25.83 ID:Row0Tk15(1/4) AAS
>>62
>アセットおじさん自体は単にアセットをおすすめしてるだけじゃね?
当方が考えますに、アセットおじさんはアセットをおすすめしているというよりも、「アセット買えばわかります」の一文をコピペしているだけのようです。
したがって名前もアセットおじさんというよりもコピペおじさんのほうが相応しいと思います。
560: 2017/08/11(金)18:54:42.83 ID:Ef1AfGl7(2/2) AAS
キムチは何で生きてんの?
738(1): 2017/08/21(月)07:52:55.83 ID:hGQVT3yN(1) AAS
役に立たないと言ったのは、アドバイザーとは違う横槍に対してだろ?
質問者もイラッとくるのはわかるが、そういうのはスルーしないと。
755: 2017/08/22(火)14:02:33.83 ID:vSbVnt7C(1) AAS
レッテル貼り=思考停止と言う事がよく分かるな
814(3): 2017/08/26(土)16:31:21.83 ID:q5kZe6Jr(1) AAS
Interfaceを利用しようと思い試行錯誤しているのですがどうしても自己解決できないので質問させてください。
Interfaceの内容だけを書き込んだRecieveInterface.csというファイルをオブジェクトにアタッチしようとすると
can't add script behaviour RecieveInterface. The script class can't be abstract!
というエラーメッセージが出てしまいアタッチすることができません。
どこが原因かわかる方いらっしゃいませんでしょうか?
仕様言語はC#です。
893(1): 2017/08/31(木)13:09:05.83 ID:v+mrTKbQ(1/3) AAS
ちょっとうろ覚えなんですけどunity2017でこういう機能追加されませんでしたっけ?
例えばブロックオブジェクトにテクスチャのついたマテリアルを付けます
そしてそのブロックのスケールをx軸に二倍するとします
そしたらブロックのテクスチャがx軸に二倍に引き伸ばされるという事になると思います
これを二倍に引き伸ばさないでテクスチャをx軸に二個分敷き詰めるというのが
新機能であったような動画をしばらく前に見た記憶があるのですが
これ何という機能かご存知な方おられますでしょうか?
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