[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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52: 2017/07/22(土)19:46:30.81 ID:jkSTVPUa(2/2) AAS
>>51
アセットを買ってみてはいかが?
100: 2017/07/24(月)20:35:40.81 ID:wIaBGqj8(1) AAS
何について議論してるかさっぱりだわ
ちょっとした煽りに顔真っ赤にして噛み付くのを繰り返すからどんどん話題が逸れる
156: 2017/07/24(月)22:17:20.81 ID:DHDEc6nX(39/44) AAS
証拠を出せという俺の要求から逃げて逃げて21レス……惨めにもほどがあるだろ
184: 名無し@キムチ 2017/07/25(火)21:12:22.81 ID:GZVSmDWI(1) AAS
ノーベル賞のツイッターでキムヨナをノーベル平和賞に推薦しておきました。
357: 2017/07/31(月)20:17:41.81 ID:4uD5EkIx(29/31) AAS
AA省
370: 2017/08/01(火)04:29:25.81 ID:+CQ1PnLt(1) AAS
>>368
もっといいアセットを買えば解決すると思いますよ
411(3): 2017/08/03(木)05:09:10.81 ID:8zQZdbUH(1) AAS
始めたばかりの初心者です。初歩的な質問を失礼します。
アセットのキャラモーションを購入すると、自分の3Dモデルに置き換えれますか?
またUnity上でモーションを弄ることはできますか?
同じくキャラクターを購入した場合、モデルを弄って使用したりできますか?
それとも別途3DCGソフトでオリジナルを作成する方が容易いのでしょうか。
宜しくお願い致します。
562: 2017/08/11(金)23:00:08.81 ID:v0mv7pYG(1) AAS
>>499 お答えいただき、ありがとうございます
自作した.blenderを更新してくれたらと思いましたがテクスチャーは難しいようですね
File→External Data→Pack into .blend file?
fbx なら事前にAssetsフォルダーの直下に手動でテクスチャーを放り込んでおくとFBXをインポートした時にリンクしてくれるのでしょうか やってみます
598(1): 2017/08/13(日)14:31:13.81 ID:AsjtRjae(2/2) AAS
アセットを買えば、差なんて埋められます
UNITYはゲーム開発の共産化を推進します。
854: 2017/08/29(火)14:52:46.81 ID:odPP1DMO(2/2) AAS
バカは頂けない。
費用対効果でしょ。基本タダ配布だからね。
もちろん払ってる人もいるけど満足させるには予算が。
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