[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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35: 2017/07/21(金)13:29:19.71 ID:QGf91ME8(1/2) AAS
プログラミングむずぅい(´;ω;`)
226
(1): 2017/07/28(金)20:33:32.71 ID:FVBg0BPW(2/2) AAS
一つの書き込みでいともあっさりと機能不全に陥るスレ
ここの住人はチョロいな民度低すぎ(まさに朝鮮レベル)
283
(1): 2017/07/31(月)00:24:59.71 ID:4uD5EkIx(4/31) AAS
>>279
くだらない質問してスレを荒らすなよ猿
359: 2017/07/31(月)20:23:40.71 ID:4uD5EkIx(31/31) AAS
>>354
お前、2chで人様に迷惑をかけてるのかよ、マジクズだな
そういえば今、俺はお前の頭の悪い書き込みによって大いに迷惑しているな
今後のお前が心配だよ。しばらくの間色々気をつけなよ。色々とね
518: 2017/08/10(木)21:13:36.71 ID:F+T1hM3c(3/3) AAS
別にチュートリアルレベルでも良いんだが、大雑把過ぎるエスパ御用達の質問はやめてくれ。
531: 2017/08/11(金)08:37:43.71 ID:/wXKl2Ja(3/8) AAS
混乱してきて何を書いてるのか自分でも判らなくなったので実際に書いているスクリプトで質問させてください。

アタッチしているスクリプトは二つ
ctrl.cs
common.cs

ctrl.cs
public class ctrl : MonoBehaviour
{
省1
535
(2): 2017/08/11(金)09:07:31.71 ID:zcZ67cQE(6/7) AAS
ctrl abc = this.GetComponent<ctrl>();
if (abc.sys00 == 1){
x = 99;
}

これでthisがだめなら、thisのgameobjectも取得して、それに交換。
597: 2017/08/13(日)14:16:48.71 ID:B2LVN2U7(1/3) AAS
>>587
なかなか的を得ている
ほんとそうだね
本気度、自発性、工夫、行動力で差が出るんだろうな
699
(1): 2017/08/19(土)19:41:14.71 ID:Yg1D1VnO(1) AAS
>>691
糸通しを思い出した、雰囲気いい感じ、シンプルなよは決して悪いことではないよなぁと
762: 2017/08/23(水)01:23:24.71 ID:AOtX330Z(1) AAS
なんでDebug.Logは使えるのにbutton.lengthをLogに出そうと思わなかったのか?
916: 2017/09/01(金)14:31:05.71 ID:dBCn79e4(2/2) AAS
重要なのは志を目指している者は自分以外にも沢山いて
そいつらも最終目標に向って日々鍛錬しているということを自覚すること。
そういう奴らの中に自分も参戦する自覚を持てばおのずと何をすべきか漠然と分かってくる。

志しを持てば全員が夢を実現できるわけではないことも自覚すること。

夢を実現させてラフテルに行けるのはもっとも頑張ったたった数名だけだ。
936
(2): 2017/09/02(土)17:36:40.71 ID:UxjS+ga1(1) AAS
トリガーの領域に入ったオブジェクトに力を加えたいのですが、上手くいきません。

void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
if (other.gameObject.CompareTag("Player"))
{
other.rigid2D.AddForce(transform.up * 50);←エラー
   }
省1
989: 2017/09/04(月)11:42:54.71 ID:a8ZTuhb5(2/3) AAS
発狂し始めて草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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