[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/23(日) 16:34:29.70 ID:GhmTUa6w 具体的に有用な物を示さずにスクリプト荒らしみたいな事してるからウザがられてるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/69
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/24(月) 22:19:14.70 ID:Ac++AexS それが自己投影って奴で無限に発狂し続ける原因なんだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/157
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/26(水) 20:59:55.70 ID:K2+x/fcW >>195 スプライト表示でええの? Instantiate(prefab, new Vector3(i * 2.0f, 0, 0), Quaternion.identity); こんな感じかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/200
241: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/29(土) 22:19:04.70 ID:jnH5Ha6Y >>240 口座口座って何なの? キチガイも死ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/241
249: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/30(日) 01:38:50.70 ID:B9kSWl+m >>248 荒らしは朝鮮人である>>243=>>247 相手を間違えるなよクズ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/249
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 08:46:27.70 ID:gu8bD/U8 機能していないかどうかは別として、基本、回答はボランティア。30分程度で回答ないからと機能していないなどと言うのはアラシととられても仕方ないのでは。 一週間経っても無回答なら機能していないとは言えるが、それでも「機能していない」と書き込むのはやはりアラシと同じ。 それほど回答が欲しければ、教えてくれる教室はネットで山ほどあるので、金払って聞くのが当たり前。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/318
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 16:59:18.70 ID:yl0wKysx 疑問文が何か分からんのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/347
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 19:16:43.70 ID:LIsbb0+d >>436 「ぴんとこな」を読め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/438
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/07(月) 13:05:17.70 ID:aQPA7z+a >>455 概要から察するにmaya本体必須になってるのは、 unityからmel打ち込んでfbx吐き出させてるからだろうね エラーになるって言うなら、APIが変わったかパスが変わったかで トラブルが起きてる コンソールにエラーの詳細が出てるなら、*.mel検索すると 3つファイル出て来るから自分で直せるんじゃね? それが無理そうなら、unityとAD両社に連絡して問題を認識して貰わないと 直して貰えないと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/458
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/13(日) 03:29:17.70 ID:SbYnlti8 unity押したボタンの名前だったり、コンポーネントを取得する効率の良い方法はないですかね? 複数個のボタンの処理をひとまとめにしたいと思いまして。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/590
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/23(水) 01:36:08.70 ID:3WNWlazc 配列作った時に何個作ったのか記録されてる数見ないと、 作った数とintが一致する訳ないよね 理解出来ないじゃなくて、配列を理解してないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/763
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/24(木) 18:34:28.70 ID:5qklr719 右も左も判らない初心者は最初にチュートリアルやれ インストールするバージョンはチュートリアルと同じバージョンの一択 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/793
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 18:58:05.70 ID:4VvQYlgt >>864 テクスチャの読み込みに関してはアセットをかえば機能すると思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/865
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 21:46:54.70 ID:6BR3EFZm Input.GetKeyDown(KeyCode.RightAllow) とかでできた気が。 https://docs.unity3d.com/ja/540/ScriptReference/KeyCode.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/947
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.033s