[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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13: 2017/07/20(木)03:48:18.65 ID:QidW2knc(1/3) AAS
>>12
アセットを買えばいいですよ
36
(2): 2017/07/21(金)15:43:49.65 ID:QGf91ME8(2/2) AAS
取り合えうずかんたんなゲームだけでも完成させたい
マリオ64みたいな
46
(2): 2017/07/22(土)07:57:13.65 ID:LLE1aW7U(2/2) AAS
>>45
パズル作るにはどちらがいいの?
unrealはモバイルで使われてない印象なんだけど
104: 2017/07/24(月)21:03:49.65 ID:DHDEc6nX(8/44) AAS
ID:Ac++AexS「お前は嘘つきだ! でもどの部分を以てそう判断したかは言えない! 論破されるのが怖いから!」
アホは死んでからにしろw
128: 2017/07/24(月)21:44:05.65 ID:DHDEc6nX(23/44) AAS
嫌疑をかけられてるのは俺なのに、俺が出す証拠にどれほどの信憑性があるの?
>>97が俺とアセットおじさんが同一人物である証拠をだす。それだけで話は済むの。分かる?

言ってることむちゃくちゃだな、お前。だから池沼って言われるんだよ
477: 2017/08/08(火)22:38:11.65 ID:DV4++3KO(1/2) AAS
ビルドして出したexeを2回目に起動した時にキーボード入力が効かなくなるんだけど他に同じ症状の人いる?
思い当たる節と言えば最新版にアップグレードしたことくらい
539
(1): 2017/08/11(金)10:10:40.65 ID:4hQFH2dY(1/2) AAS
>>532
スクリプトは難しいですね。アセットをかっちゃえばそんな苦労もないですよ
576
(2): 2017/08/12(土)11:57:26.65 ID:Gs+4TCvR(3/3) AAS
>>574
2次元配列を使うのが一般的だがそうしなければならないという決まりはない

>>575
流行り廃りももちろんだが、コードやエンジンに依存する知識は応用が効かないので学習効率が悪いってのがね

挙げられたトピックの例の中でUnityに依存するものはパフォーマンスチューニングの一部、UnityEngine固有のパフォーマンスの落とし穴関連ぐらいだろ?
ライティングや表現手法なら映像作品や写真関連の知識、あるいは3DCG関連の書籍を当たった方がずっとレベルが高い
同様に処理部分ならアルゴリズムや数学など、フィジックスなら物理の入門、オンライン関連ならネットワーク関連や圧縮アルゴリズム関連等、Unityから離れて個々の知識を身につける方がずっと役に立つ
省4
631
(1): 2017/08/14(月)18:36:17.65 ID:ygo4nLQw(1) AAS
>>627
外部リンク:crowdworks.jp
733
(1): 2017/08/21(月)01:31:20.65 ID:txifZ4OX(1) AAS
>>731
アニメーションと座標の移動を別に制御する
Animatorが制御するのはアニメーション
歩く、走る、ジャンプとかいったモーションの管理
実際の座標の移動はAnimatorに管理させない
歩くモーションそのままで歩く速度変えるってなったときにいちいちAnimationいじってられないでしょ
876: 2017/08/30(水)13:30:33.65 ID:yTpfeeV0(1) AAS
そうだね
いきなり大作は100%無理だよ
何かに例えるなら
君がいきなりW杯の一軍メンバーに招集されて
オーストラリア戦で必ず1点はとれと指示されるのと同じ
現実は10分でバテて選手交代になる

それくらい無謀
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