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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/
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121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/24(月) 21:34:57.56 ID:Ac++AexS fusianasanすればいんじゃね? アセットおじさんがするとは限らないけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/121
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/24(月) 21:58:31.56 ID:Ac++AexS なんで?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/141
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/29(土) 10:36:03.56 ID:vWMtbGaj >>229 アセットおじさんやキムチの粘着性と攻撃性からして、 初日以外完全スルーはあり得ないんだよなあw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/235
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 22:30:27.56 ID:BGIBiVJh >>361 アインインストール終わったら新規プロジェクトで再ビルドして コンソールのエラーログを全部コピペしてくれる? ※パスのユーザ名とか気になるなら削除してね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/363
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/11(金) 08:49:14.56 ID:/wXKl2Ja ヒエッ書き込みミス・・・ //ctrl.cs public class ctrl : MonoBehaviour{ public int sys00 = 1; } //common.cs public class common : MonoBehaviour{ int x = 100; } void Update (){ Debug.Log(x); if (this.GetComponent<ctrl>().sys00 == 1){ x = 99; } } このうち、commonのif文がうまく実行できません。 ・確認できていること commonのUpdateで実行しているDebug.Logは確かにint xを返している ctrlのint sys00の値を変更してもint xは99を返さない(実行されてない) ・できていないこと 同じゲームオブジェクト内の他のスクリプトの変数を参照できていない ・おかしいと思うところ if (this.GetComponent<ctrl>().sys00 == 1) こんな単純なことをと思いますが、どうぞよろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/532
561: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/11(金) 20:38:41.56 ID:d26RbtTp キムチは何でキムチなんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/561
649: 名無し@キムチ [] 2017/08/16(水) 09:08:52.56 ID:0IMLIEJS >>647 >Ryzen辺りで安く組もうぜw 「◎×▲○辺りで」というセリフはこの業界のお決まりみたいだけど、何かあるのですか? 「紀平梨花○辺りで」「ゴリホーモ辺りで」「UEかfps辺りで」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/649
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 10:50:41.56 ID:ucv0iCIy OnClickに左右のマウスボタンの判定を持たせる事はできませんか? if文でOnClick内に実装されているのであれば拡張すればよいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/667
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/21(月) 22:53:31.56 ID:nm8udV86 キムチはすっこんでろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/746
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/22(火) 11:22:21.56 ID:3zzEjDfW もしかしてウディタ使いより年齢層低いのかなこのツール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/751
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 16:57:28.56 ID:bchde5yg >>814 エラー文で検索するアセットを買えば解決すると思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/815
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 18:30:26.56 ID:bvKs4IBK そもそもチュートリアルが完成プロジェクトの一部を切り出したものだし・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/882
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 00:15:08.56 ID:a5PwtHbk ,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;; {;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 売れているアセットを組み合わせれば売れるゲームがつくれる ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ `Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f. 俺にもありました ~''戈ヽ `二´ r'´:::. `! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/950
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 11:18:05.56 ID:De6xYuzr BlenderがUnityやMayaと同じ操作方法になったら…Autodeskに買われて終わりだろうな 複雑怪奇なUIはBlenderの自衛手段 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/984
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