[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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83: 名無し@キムチ 2017/07/23(日)22:10:28.55 ID:Row0Tk15(4/4) AAS
IKを使ったプロジェクトをビルドすると、Unity上では適切な移動距離がビルドしたときには、
約7分の1の距離になってしまうので、例えば30?だけ動かしたい時には、210?移動させないとビルドしたときにちょうどよくなりません。
しかもビルドするまではそれが確かめようがないのでとても困ります。
また画面の上のほうにActivateIKが出てそこをチェックすると、動きがとてもおかしくなってしまいます。
ActivateIKのチェックボックスを出さないようにするには、どうすればいいですか?
よろしくお願いします。
111(1): 2017/07/24(月)21:12:33.55 ID:Ac++AexS(5/22) AAS
ソースは2ちゃんねるとかアホな寝言言ってないで、
お前がアセットおじさんとは別人である証明をすれば済むだろ
131: 2017/07/24(月)21:47:11.55 ID:DHDEc6nX(25/44) AAS
>>130
ごめん、何言ってるか分からないから、もう少し分かりやすい日本語でお願いします
234: 2017/07/29(土)10:15:35.55 ID:K9qU77z+(1/3) AAS
>>226
民度の低い代表者のお前が何を言っている?
黙ってろ役立たず
口座カモン
272(2): 2017/07/30(日)23:44:25.55 ID:8gd3VChP(1) AAS
>>271
お前が回答すればいい
351: 2017/07/31(月)19:39:15.55 ID:4uD5EkIx(27/31) AAS
>>349
質問スレで質問しないガイジはスレタイを百回読んでから死ねw
429: 2017/08/05(土)13:31:11.55 ID:2wEFeqyo(2/4) AAS
>>428
アセットをかうのも一つの手ですよ
526(1): 2017/08/11(金)07:35:28.55 ID:fbd1ELRy(3/4) AAS
>>525
精神障害者を理解しようとするな
630: 2017/08/14(月)18:28:29.55 ID:u1ooUybO(1) AAS
>>629
面白く無い
719(2): 名無し@キムチ 2017/08/20(日)20:51:56.55 ID:XJhMm7GB(3/5) AAS
>>717
たびたびすみませんが、子のキャラクターを動かすと、
親オブジェクトのAも追随して動いてくれましただっけ?
734(1): 2017/08/21(月)04:05:57.55 ID:UmAcFXLD(1) AAS
>>732
それで問題なければその方がいいんじゃないか?
旧バージョン向けにMitigation Toolというのもあるようだが
985: 2017/09/04(月)11:22:17.55 ID:p0njHvtX(1) AAS
俺ライトウェーブ…(´;ω;`)ブワッ
993: 2017/09/04(月)13:27:11.55 ID:VA3vBCDi(1) AAS
ProBuilderもう少し値下げしてくれねえかなあ
998: 2017/09/04(月)16:37:24.55 ID:xqmamzAq(1) AAS
ゲーム開発ではレベルが普通だと思うんだが
Unity界だとレベルとは呼ばないのか
また無駄な知識が増えてしまった
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