[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 2017/08/08(火)05:15:56.47 ID:I1Gm7azv(1) AAS
何でもアセットを買えばってレスしてる荒らしは暇人なの?
自分で自分の事を惨めだと思わないのかな
481: 2017/08/09(水)12:57:50.47 ID:6EVon+NQ(1) AAS
アセットガイジうざすぎてngしたわ
502
(1): 2017/08/10(木)15:15:07.47 ID:nIhR8sBR(2/3) AAS
あと、textuiのグリッドの色がうすすぎるのですが、どこから変更できますか?
624
(1): 2017/08/14(月)12:53:04.47 ID:7lVO5aUP(1/2) AAS
EventTrigger付けたボタンをinteractiveと同じような状態にするにはどうすればいいかな?(薄暗くしてタップ時の反応を無くしたい
見える状態にしたいので非アクティブには出来ないです
797: 2017/08/24(木)19:15:44.47 ID:ruQ5JhDH(3/3) AAS
配列やらデバッグのやり方教えてくれて人たちありがとね
971: 2017/09/04(月)02:17:39.47 ID:iroEKOzV(1/6) AAS
>>967
俺もTPS作ってるわ
UnityってAI制御のビヘイビアツリーがないとか
広大なマップを部分的にシムレースに読み込む機能がないとか
Unreal Engineの方がFPS,TPS向けの機能が揃ってることに最近気づいたんだけど
そういう必要な機能ってどうしてる? 自作? アセット?
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