[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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196: 2017/07/26(水)19:50:06.20 ID:u3EEEeOi(1) AAS
Unity2Dなんてあるんだ
281
(1): 2017/07/31(月)00:23:42.20 ID:4uD5EkIx(2/31) AAS
>>276
なぜお前みたいな下賤な人間に施しをしないといけないの?
ものの頼み方も知らない朝鮮人はさっさと失せろよ
お前こそコテハンつけろよザザムシ。NGにしづらいんだよ朝鮮猿めが
336: 2017/07/31(月)15:35:46.20 ID:C6em4KKK(2/2) AAS
質問だったのか驚いたなwwwwwwwwwwwww
400: 2017/08/02(水)05:04:20.20 ID:2mGWo9iN(1) AAS
C#なら何でもいいなら、XenkoやCryEngineVにstingrayもあるじゃろ
468: 2017/08/08(火)08:04:58.20 ID:BbuVdJYX(1) AAS
普通に書くと無知に突っ込まれるから消極的になったチキンの顛末
482: 2017/08/09(水)13:12:17.20 ID:Wluw0uy5(1) AAS
何でまだしてなかったのか
484
(1): 2017/08/09(水)20:19:44.20 ID:EHvTFPN+(1) AAS
ルービックキューブみたいなパズルっていうのは3次元配列で作ると考えていいのでしょうか
497: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/10(木)09:08:11.20 ID:a8B2aqVx(2/4) AAS
なになに、この二人自演でやってたんでふか(^^
自演なんてやってないでおしえてけちんぼしないで〜(^^
ちんこっこ〜(^^
 まんこっこ〜(^^
  あなるっる〜(^^
ボッキング!(^^
534: 2017/08/11(金)09:02:11.20 ID:zcZ67cQE(5/7) AAS
thisじゃなくて一旦変数に入れないとダメじゃないかな?

簡単にするなら、xをstaticにするのがいい。その場合はもっと複雑な名前にしないといかんけどね。
692: 2017/08/19(土)15:13:48.20 ID:LB25v0SV(1) AAS
>>681さんありがとうございます!
706: 2017/08/20(日)11:50:37.20 ID:BD3PE6Cm(1) AAS
unityのバージョンが2017になりましたが、進行中のプロジェクトがある場合アップデートはどうされていますか?

スクリプトやアセットの互換性がわからないので迂闊に手を出せない
710: 2017/08/20(日)16:41:05.20 ID:pmDqrX1W(1) AAS
こんなのに半年もかけるなよw
728: 2017/08/20(日)23:16:56.20 ID:5h7sYZIS(1) AAS
入れ子ではRootMotionに対処できないから
サードパーソンカメラはスクリプト演算してる
761: 2017/08/23(水)00:21:12.20 ID:f4UC00rn(1) AAS
配列と非配列が同居。
858
(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/29(火)16:44:06.20 ID:RmObfEGG(1/2) AAS
何でアセおじが増殖してるんでふか?(^^
898: 2017/08/31(木)14:04:25.20 ID:I5jaaqQu(2/3) AAS
あいたたたー
まあいいや
955: 2017/09/03(日)02:40:07.20 ID:DZfVcNKy(1) AAS
>>954
ハードウェア的にアナログで値を返すものをボタン入力と同様に扱おうとすることの方が特化処理だろw

InputにAxisの値を閾値で切ってboolに変換する拡張メソッドでもつけてやればいいだけの話で、ここでグダグタ言ってる暇があればすぐに実装出来ると思うが?
988: 2017/09/04(月)11:40:47.20 ID:PMjx5gKY(1) AAS
UEの糞工作員か
Unityスレでレベル編集とか言ってる時点でUnityのド素人
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