[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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24: 2017/07/20(木)21:55:18.16 ID:ykcPHF8F(1) AAS

91: 2017/07/24(月)15:06:49.16 ID:32NXPe7q(1/3) AAS
また関係ない話してスレ荒してるの?treboa
96
(1): 2017/07/24(月)19:52:51.16 ID:32NXPe7q(2/3) AAS
で、いつまでスレ違いの話してるの?
158
(1): 2017/07/24(月)22:19:20.16 ID:d5mCdeDz(1) AAS
その元気でこっちを埋めてくれないかな
ここ一応質問スレなんだ

【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
2chスレ:gamedev
296
(1): 2017/07/31(月)00:51:23.16 ID:BGIBiVJh(9/18) AAS
>>292
あーそれはUnityの必要としてるSDKと
インストールされてるSDKが違う場合に出るエラーだったと思う

>>294
画像ありがと。確かに手当たり次第に入れてるねw
ごめんだけど、画像の右下にあるShow Package Detailsにチェック入れて、
「SDK Platformタブ」の方の7.1.1の展開後の画像と
省1
304: 2017/07/31(月)01:26:03.16 ID:BGIBiVJh(13/18) AAS
>>303
>ダウンロードして解答したtoolsフォルダを上のところにコピペして
解凍か…眠気きてるな…
389
(2): 2017/08/01(火)20:50:15.16 ID:aQbfVeoT(1/2) AAS
>>369
無事成功したようで良かった
たぶん目一杯インストールしちゃったやつの中に悪さするやつが含まれてたんだろうね
とりあえず>>362が現時点のUnity2017でビルド通すために最低限必要なやつだからメモっておくといいかも
今後開発していくと、GooglePlaySDKとか今回アンインストールしたやつを追加で入れることになるかもしれないけど、
エラーが出たらとりあえず>>362のシンプルな構成と比較してみて、どのライブラリが怪しいかアタリをつけるといいよ

あと、UnityのAndroidビルドではSDK Managerでなんでもかんでも最新版を入れれば動くってわけではなくて、
省6
421: 2017/08/05(土)09:37:00.16 ID:e9RI6N3W(2/3) AAS
試してないけど、デストロイの次の行以降で音発生させてない?
422
(1): 2017/08/05(土)09:39:13.16 ID:3A6XKnlI(1) AAS
2Dアニメーションについて、
・再生速度が一定の条件で変化するアニメーションで
・アニメーションのあるタイミングから(スプライトのn枚目から
・固定量移動する
というモーションを作ってみたいです。例えると昇竜拳のような感じでしょうか。
ですが、ボタンを押してる間だけ移動する場合の説明くらいしか検索で見つけることができていません。

使用されているスプライトの番号を指定するような機能はないでしょうか?
省1
507: 462 2017/08/10(木)18:44:09.16 ID:fT8lZSO+(1) AAS
>>476

エスパー回答 ありがとうございます!

コンシューマ、スマフォ開発中心でやってきたから、
この辺の.Net周りの把握があんまり意識してなくて、
知識的に結構すっぽり抜けてまして。。

iOS/Androidで開発してて、Windowsストア向けも、ビルドターゲット変えれば
いいっしょくらいに思っていたのですが、
省2
684: 2017/08/19(土)02:22:42.16 ID:SWs0YFuX(1/2) AAS
>>680
基礎中の基礎じゃんアホか
741
(2): 691 2017/08/21(月)10:24:50.16 ID:i+yrr+8G(1) AAS
>>691ですがみなさんご意見ありがとうございました!
>>694
もう少し演出とかあった方が良いですかね。
次回アップデートで検討してみます!

>>695
雰囲気ゲー目指して作ってみました!

>>696
省13
780: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/24(木)00:47:54.16 ID:2Q8VoCoW(1) AAS
そういえばツクール2000のYADOTポジションのホームページってまだないんでふね(^^
あってもいい気がしまふが(^^
823
(3): 2017/08/27(日)10:45:49.16 ID:6cBCDnPS(1) AAS
とある点に一番近いコライダの表面の座標を取得しようとしています。
ClosestPointOnBoundsを使ってとある点がコライダの外側にある場合は上手く取得できるのですが
内側にある場合に表面では無く内部の座標を取得してきてしまいます。
これを内側にあっても一番近い外側の座標を取得してくることは可能でしょうか?
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