[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 2017/07/20(木)14:46:06.07 ID:EJZMiVpZ(2/2) AAS
>>17
基本操作すぎてこれでいいのか不安だが
インスペクタのConditionsの枠の右下にある+を押せとかでいいのか?

外部リンク[html]:docs.unity3d.com
177
(1): 2017/07/25(火)06:35:39.07 ID:XT5CuXCb(1) AAS
>>176
多分負荷が高けりゃスキップ、軽けりゃ接触したobj数だけ呼ばれる
n個接触してればn回インクリメント/デクリメントされるから、その書き方じゃ
予想通りには動かない

FixedUpdateでフレームをカウントして、同一フレーム内で何回呼ばれてるか
確認した方がいい
222: 2017/07/28(金)14:44:57.07 ID:eoZCXBDj(1) AAS
口座カモン
266
(2): 2017/07/30(日)21:40:58.07 ID:+gvr5693(1) AAS
画像はウイルスだからクリックしないよカス
見てほしかったらエラーメッセージを書き込めカス
SDKのパスも正しいと思うならそのパスも書けよカス
AndroidStudioのバージョンも書けカス
282
(1): 2017/07/31(月)00:24:20.07 ID:4uD5EkIx(3/31) AAS
>>279
さっさと消えろよ朝鮮猿
478: 2017/08/08(火)22:39:24.07 ID:DV4++3KO(2/2) AAS
2回目っつーかエクスプローラー上で起動すると効かなくなるな
Build&RunでRunするとちゃんと効くんだが
499
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/10(木)14:59:59.07 ID:a8B2aqVx(3/4) AAS
>>498
Blenderファイル入れて使うことってありまふか?(^^
Unityの仕様だと一度fbxに変換されるらしいのでfbxそのまま入れたほうがいいと思いまふ(^^
まぁどっちでもいいと思いまふけどね(^^
テクスチャが反映されないことに関しては>>498殿が言ってるようにUnityにテクスチャとfbxを同時に入れるか(^^
あるいはfbxを入れた後マテリアルのある3DモデルにテクスチャをD&Dするといいと思いまふ(^^
612: 2017/08/13(日)23:32:15.07 ID:B2LVN2U7(3/3) AAS
アセット製作者は自分のアセットが売れないからと
ここで初心者相手にステマはやめてほしいものですね
716: 2017/08/20(日)19:07:28.07 ID:IrblIJ1c(2/2) AAS
カメラの一定時間内回転量を超えると止めるとか
好きに書けばいい
788: 2017/08/24(木)15:14:24.07 ID:1qVyt99v(1) AAS
糞コテと躓いてる所が同じだし、所詮アスペの残念な頭では
その程度の理解を示すくらいが精一杯なんだろう
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