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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/
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116: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/24(月) 21:18:06.05 ID:DHDEc6nX あまりにもID:Ac++AexSが滑稽すぎて安価間違えたわw ×>>74 ○>>97なw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/116
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/11(金) 08:30:33.05 ID:/wXKl2Ja >>528-529 こんな時間にありがとうございます。 お恥ずかしながらまったくのど素人で、SetTriggerでOnにしたフラグを、何をどう書けば確認できるのかさっぱり判らない段階です。 int xで例えるなら、 int x = 1 はできても、if(int x == 1) が書けないという感じです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/530
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/12(土) 03:59:34.05 ID:Gs+4TCvR >>570 なんでそんなに噛み付いて来るのかわからんが、この辺から自分のレベルに合わせて選べば良いんじゃね? http://izm-11.hatenablog.com/entry/2016/08/23/222125 入門書を終えた程度の初心者なら、Unity関連にこだわらずに基本的なゲームの仕組みなどの書かれた書籍を読んでおく事を勧める。基本操作は覚えたが作りたいものをどう作ればいいかわからなくて挫折する奴は多い この辺がわかってて更に最適化や表現手法、パフォーマンスチューニング辺りに手を伸ばしたいなら書籍よりはウェブ上の情報に当たる事を勧める。この辺はすぐ賞味期限が切れるので書籍はお勧め出来ない また質問者が英語に抵抗がないなら公式フォーラムやIssue Trackerに目を通して既知のバグや躓きやすい部分などの情報を頭の片隅に入れておくと自分がその問題に直面した時に無駄な遠回りをしなくて済むかも知れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/571
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/14(月) 01:36:49.05 ID:JovltPlA そこまで初心者じゃないんだが、少しでもメモリー節約しようとintじゃなくてshort使ったりしてるんだ そうすると public enum Mode{ Stage1, Stage2 } みたいにすると、これをメソッドの引数やswitchに使うと case (short)Mode.Stage1: のように毎回必ず型キャスト記述しないといけなくなると思うがこれって処理速度に影響するんかな? 結構影響あるならメモリー節約とか考えないでint統一した方がいいんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/615
644: 635 [] 2017/08/15(火) 17:26:56.05 ID:ga/Ak4se みなさん、レスありがとうございます。 C#でスクリプト書けるってのと、アセットが多いってのは個人的に助かるとこなんですよね。仕事で使ってますし。 ただ、Unityはバージョンアップするとプロジェクト読み込めなくなったりすることが結構あるんでそこが心配でしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/644
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 10:19:12.05 ID:mDv1S8Ib >>662 全く別物。前者のボタンはInputの設定で紐付けられた物理ボタン、後者のボタンはUIの論理ボタンを指してる Inputの方がより低レベルの判定であるため、細かな制御はしやすいがその分多くのコーディングが必要になる Input.GetButtonは物理的な入力そのままであるため、ボタンが押されていればTrueが返る。カーソルがボタン上にあるかは別途レイキャスト等で判定が必要だし、ボタンが離され戻り値がFalseになった事も別途判定が必要 UI.Button.onClickはこれらを実装済みで、ボタン上でInput.GetButtonDownが発生した後、ボタン上でInput.GetButtonUpが発生した場合のみクリックと判定される 単純にUIのボタンがクリックされた事の判定ならばonClickを拾えばいいと思うぞと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/666
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/21(月) 18:38:25.05 ID:ZiJ7WzI+ 途中で投げ出さず しっかりと一本作って公開したことに意義がある ここで煽ってる連中なんぞとは比べ物にならん位立派 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/744
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 17:04:17.05 ID:U6c05W4G つまらん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/816
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