[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
123: 2017/07/24(月)21:37:30.03 ID:DHDEc6nX(20/44) AAS
>>121
いや、笑いどころじゃないよ。何草はやしてるの。池沼なの?
アセットおじさんにfusianasanさせてくれよ、早く。俺急いでんねん、パーティー行かなあかんねんから!
142: 2017/07/24(月)21:59:41.03 ID:DHDEc6nX(31/44) AAS
うるせえよアセットおじさん
お前はいつもみたいにアセットアセット言ってりゃいいんだよw
679: 名無し@キムチ 2017/08/18(金)19:39:53.03 ID:vLdrmvUp(1) AAS
>>678
いや、ボランティアではなく、彼こそが引きこもりの典型的な見本ですよ。
引きこもりは、そういうことに飽きることはありませんw
687: 2017/08/19(土)07:08:01.03 ID:1k1H3YfZ(1) AAS
いつものことだけど現実世界のストレスを持ち込むのはちょっと
707: 2017/08/20(日)12:22:52.03 ID:+hfFYpjJ(1) AAS
ここでは叩かれていないがYoutube側のコメントは厳しいな
作者に同情するわ
800
(2): 2017/08/25(金)07:01:33.03 ID:iHXjVIRQ(1/2) AAS
外部リンク:qiita.com
ここの通りにスクリプト書いてキャプチャしてるんですが
パーティクル等がうまく表示されません。真っ黒になってしまいます。アルファ値の問題でしょうか。
CaptureScreenshotだとキャプチャ出来ますが背景が真っ黒なので(カメラのアルファはゼロです)
背景を透明にして消えかかるエフェクトの時でも半透明情報も反映させたいです。
何か良い方法はないでしょうか?
976: 2017/09/04(月)09:05:37.03 ID:iroEKOzV(3/6) AAS
自動で反映されるとしても、時間かかるのは気にしないの? ふーん・・・偉いね
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.031s