[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 2018/03/10(土)01:19:19.95 ID:q/shOigT(1) AAS
c#めんどくなきだろ?
37: 2021/08/28(土)20:04:02.95 ID:WgFviaNy(1) AAS
聞いてくれ

インスペクターの一番上のチェックボックスをオフにしたら初期状態setactiv falseになるの昨日知った
void start内に何十行もsetactiv false書かなくて良かったんだな
39: 2021/08/31(火)15:43:33.95 ID:rqJUSo+7(1) AAS
早速鍵を使った
アクションゲームみたいだった操作感が一気に改善されて作業が効率よくなった
ありがてぇ
84: 2023/09/30(土)18:21:19.95 ID:kQt21/bF(1) AAS
>>82
やめろ!やりたきゃ専用スレ建てろや
170: 2023/10/04(水)12:15:19.95 ID:2qhO0eJh(2/4) AAS
毎年一兆円以上投下すると宣言したMetaでさえこのザマよ
それだけゲーム系のメタバーストップ3の牙城を崩すのは容易ではない
今のキッズたちからしたらEpicやロブロックスはクールで、アップルグーグルダサいよねとなるらしいし
Unity?たぶんキッズ誰も知らないw
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
219: 2023/10/06(金)14:24:38.95 ID:eEsSEOVM(1/8) AAS
>>216
凄いな今までに無いクオリティ
340: 2023/10/13(金)20:16:25.95 ID:39seN1bS(3/5) AAS
おう佐藤信者よ、これ以上生き恥さらすなよ親玉が泣くぞw
466: 2023/10/26(木)21:38:51.95 ID:fgozxY+a(1/7) AAS
てか全然フォトリアルでもなんでもないだろ
フォトリアルってのはこういうのだよ
動画リンク[YouTube]
これやってたけど普通にサクサクで何ら問題ない
CitiesSkyline2が重いのはそのAIって部分がほとんどなんじゃねぇの?
477: 2023/10/27(金)00:00:26.95 ID:t+SJrvsb(1) AAS
ただしインスタンシングなどで軽減しているはずなので、ドローコールが原因とは思えんけどな
490: 2023/10/28(土)10:40:45.95 ID:OmCzQEO5(1) AAS
unityはAIガンガン使う方向に進む舵取りしてた認識してる
クローズドβやってなかった?
流行りの生成AIも機械学習もいわゆる最近の敵やmobAIもGPU使わせてるイメージ
今の段階で使うなら外部ライブラリやDLLみたいな感じになるだろうが中はGPU使ってるだろ
CPU使う設定もあるだろうけどunityの場合は個人的にGPU使う場合のが自由高いイメージあるなシェーダ然り
これは偏見だから無視していいよ
519: 2023/11/02(木)01:32:01.95 ID:1JqM6E7D(1) AAS
C++でやらないといけないのはゲームロジックの方
548: 2023/11/03(金)10:04:05.95 ID:GT7Uu40s(2/6) AAS
>>546
俺もそう思う
言語設計がゲームに向いてない
721: 2023/11/18(土)23:51:15.95 ID:wrVDR3cn(2/2) AAS
>>720
まだβ版だが使えるようになるぞ
813: 2023/12/01(金)00:33:59.95 ID:LFN67Tj4(1) AAS
3Dエンジンスレで話すことでもないかもしれんが、
Animate Anyoneとかいうのが出来て1枚絵とボーンだけで2Dアニメ簡単に作れるらしいぞ
試してないから生成時間とか本当に馬鹿でも簡単に扱える技術なのかとかはシラネ
815: 2023/12/01(金)20:47:29.95 ID:WIl35qkn(1) AAS
まあ最近のAppleは金融会社化してるしな
ApplePayとかAppleクレジットのほうが儲かってる
978: 2023/12/27(水)18:34:38.95 ID:hsJSQCs+(1/2) AAS
>>969
UE5はアーティストにもエンジニアにも向けた真にプロ用のクリエイティブ・ゲームエンジンなんだと思う
だからこそアーティストにも選ばれるし、超一流メーカーやブランドにも選ばれるし、AAAを作る世界的大手ゲーム企業にも選ばれるんだろうね
っぱ自身で超AAAゲームで億単位のユーザーを抱えるフォトナを開発運営するEpicは強えわなと思う
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