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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/
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862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/15(金) 16:46:56.82 ID:UeEeSKzR ファイアーエムブレムエンゲージってUnityなんだな 最近知った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/862
863: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/16(土) 03:25:23.05 ID:tUzOaXG5 UE5の最新グラフィクスを使いこなすための4個の勘所 [CEDEC+KYUSHU 2023] - UE5グラフィックに関する真実を大暴露した注目のスライドが公開! https://3dnchu.com/archives/4-intuitions-for-using-the-latest-ue5-graphics/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/16(土) 04:00:14.15 ID:+ioLAbhD Unity最新グラフィック情報 https://youtu.be/0AxIN1SnUIA?si=-0oenAZbZo4RD8iJ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/16(土) 11:42:00.39 ID:+ioLAbhD Made with Unityの動画の最後に出てきたやつフォトリアルではないけどグラフィックきれいだな https://youtu.be/o35dfdO8WGQ?si=PYC25RY4-yHGt2Bp https://store.steampowered.com/app/1674590/Histera/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/16(土) 14:39:08.30 ID:qP9pRoAT https://ch.dlsite.com/matome/308874 永久恋愛ととと "絵描きとAI技術は和解せよ 今でこそまだ面倒で難しさのある技術ではありますが、 どうせこれからもっと簡単にできるものが出てきます。 そんな時に絵描きがAIを活用したものを否定するのはおかしいはずです。 時代が写真を創作作品と認めたように、 時代がアナログからデジタルの存在を認めたように、 AI技術が幅広く認められる時代がこれからくるはずです。 著作権がどうのと言いますが、学習自体は合法ですし、出てきた絵が全てです。" 11tさんに続いてとととさんも正しいことを言ってるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/17(日) 02:12:40.35 ID:VH0YS+Db Dlsiteに販売拒否られたので宣伝してるのか? AI使わずにまともな絵を描けるようになってから好きなだけ吠えろよ 下手くそな底辺は絵師を名乗ることすら烏滸がましいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/867
868: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/17(日) 08:58:57.02 ID:t8GqZwKq フォトリアルは個人じゃ大変だし、大手ならUE使うし・・ 誰もUnityにフォトリアルは求めてないだろうって思ってたけどウツロマユはすごいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/17(日) 09:58:08.30 ID:lqASfWre >>868 結局ゲームエンジンは開発のしやすさだからね グラフィックも多少いじればそこそこのグラにできるしプログラムの方を楽にしたいって思ったんじゃなかろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/17(日) 09:58:56.90 ID:5G7sU95/ UnityもUnreal Engineで最初からかかってるポストプロセスを切ってるだけで同じにすれば普通になるわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/17(日) 10:52:36.24 ID:aMBbTNEG なかなかカットできないけどな UEはキモに近いものがあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/17(日) 16:28:08.74 ID:3LCyTGbN UnityにはShaderLabをメニューから作るようにHLSLファイルもUnityエディター上で作れるようにしてほしい いつもWindowsエクスプローラーでテキストファイル作ってhlsl拡張子で保存してドラッグアンドドロップしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/872
873: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/17(日) 17:48:24.16 ID:UHHst5eh ウツロマユのグラめっちゃ中途半端やな これだったらいっそのことセルルック路線で行くかUE5使ってがっつりフォトリアル路線のどちらかにすべきやったと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/17(日) 17:49:34.63 ID:3LCyTGbN >>873 フォトリアルにした結果が8番出口か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 10:26:57.48 ID:InQhjLPo フォトリアルなゲームというか環境アプリというかを作りたくてunityとUE5を入れてちょこちょこ触りだした初学者だけど、フォトリアルだとやはりUE5が良いの? C#もC++も業務アプリで経験はある。が、C++よりはC#が楽そうだなぁと、unityも視野に入れてるのだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 14:24:55.81 ID:V3kPlXMn ゲームエンジンの内部を弄る予定がないならフォトリアルもUnityで事足りる 初心者がUEに手を出したがるのは初PCでMacを選ぶようなもんだ 壁にブチ当たったときにこの言葉の意味が判るだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 15:59:57.47 ID:S+bcDNnQ 初学者なら両方いじったほうが、特性つかみやすいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 17:01:30.40 ID:YvlYLwbt でもやるならCプラプラよりブループリントのほうがわかり易い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 18:10:35.09 ID:zWdMKGMT >>875 フォトリアルならUnityにもHDRPがある シェーダーゴリゴリ書くのはHDRPは大変 UEのシェーダー環境はわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 18:10:55.89 ID:zWdMKGMT >>876 たしかにw いい得て妙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 18:11:26.39 ID:zWdMKGMT >>878 個人的にはブループリントよりC#の方がわかりやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/881
882: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/18(月) 18:23:00.45 ID:zWdMKGMT クソどうでもいいけどURPのサンプルシーンめっちゃきれいだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/882
883: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/18(月) 18:55:06.58 ID:3rK1yOBU >>875 UEはデザイナーやクリエイターさんたちがノンプログラミングでも綺麗な絵や映像を簡単にアウトプット出来るようになってる だから君の目的だとUE5が適してる気がするが両方サクッと簡単なもの作ってみてそれで決めればええと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/883
884: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/18(月) 19:00:18.94 ID:zWdMKGMT てかそもそも環境アプリってなんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/884
885: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/18(月) 19:39:07.32 ID:S+bcDNnQ UEだとちょっとしたミニゲームで数百メガになるからなぁ、それとWebGLは諦めたほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 20:02:40.00 ID:6/OIgB8+ 両方触ってみて馴染む方でいいんじゃないの? また一人で連投してるヤツみたいになるより ただMac使う場合はUnity一択みたいな感じだがな だからその例えはオレにはしっくりこない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/886
887: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/18(月) 20:22:02.02 ID:zWdMKGMT >>886 論点噛み合って無くて笑う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/887
888: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/18(月) 20:39:23.90 ID:8cmtRI3E >>886 俺もそう思う ただ何故ここでMacが出てきたのか謎 ゲ制でMacとか選択肢にすらならんやろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/888
889: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/18(月) 20:42:20.59 ID:8cmtRI3E ああ>>876でお門違いの例えでMac持ち出して来てるからかw ぶっちゃけ初PCでMac買うやつの殆どはそのままMac使い続ける率高いみたいやぞ まあインターネットとかくらいしかせんかったらWinよりMacの方が逆に使いやすいってのは認める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 21:08:32.35 ID:YvlYLwbt 意識高い系はMacもってスタバでATOMでコード書くンだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 21:47:26.10 ID:V3kPlXMn 別にMacやUEを貶してるわけじゃないからな 気に障ったらMacの部分を外車にでも置き換えてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 21:55:17.97 ID:oYQBHgBx 漢は黙ってLinuxや🐧 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 22:15:16.91 ID:oGK+aZRq この流れの最初の例え、MacじゃなくてLinuxのほうがしっくりするかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 23:20:04.75 ID:LFoL+Kv2 iPhoneアプリを作るならMacが必要だから unityスレで出すのはおかしいからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/894
895: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/19(火) 16:21:56.25 ID:jrEC4iza 今回全部和訳してくれんのかな? https://youtu.be/ragQZpWkWiA?si=cpIlYwCum8fBVvQL http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/895
896: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/19(火) 23:49:42.46 ID:Mib7bgnr グラブルリリンク絶対おもろいわこれ https://youtu.be/jhpFX6E-R84?si=UlJRppBQbLoZfMaj http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/896
897: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/20(水) 13:56:48.65 ID:WRJU0TPz Granblue Fantasy RelinkってUEじゃなかったけ ここはUnityスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/20(水) 14:02:28.21 ID:naTzkmFF エンジンは明言されてないけどC++の求人ずっと出てるから独自エンジンかUEだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/898
899: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/20(水) 14:17:46.79 ID:C7Jnfw35 >>897 UEなのか 紹介して損したわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/899
900: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/20(水) 14:19:26.40 ID:C7Jnfw35 Cygamesだし順当にUnityだと思ってたわ URP http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/900
901: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/20(水) 14:22:11.26 ID:C7Jnfw35 https://magazine.cygames.co.jp/archives/12904 こういう独自シェーダーってUnityの方が作りやすそうだったり エフェクトがナイアガラじゃなくて手裏剣ぽかったしな あと画作りがFEエンゲージに似てる https://cgworld.jp/article/202311-cgw303-fee.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/901
902: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/20(水) 14:22:24.38 ID:C7Jnfw35 あとUIもUnityぽいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/902
903: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/20(水) 14:26:00.53 ID:RD8sPgwT まぁUnityでもC++使えるしC#できるやつはCygamesにめちゃくちゃいるからUnityの可能性も無きにしもあらず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/20(水) 14:29:27.62 ID:naTzkmFF サイゲ東京とサイゲ大阪は人員丸ごと違うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/904
905: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/20(水) 14:45:42.76 ID:Y/5UnDCm UE使われてるからって何故損するのか謎 ゲームエンジンはコンテンツ実現のための手段だろうに またAAAクラスの大規模開発はUEの方がやり易いから仕方ないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/20(水) 14:50:52.01 ID:4s477XVo https://magazine.cygames.co.jp/archives/27482 多分これでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/906
907: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/20(水) 14:56:11.64 ID:btdaCNT0 >>896 これは凄いwwwもはやサイゲームスは日本を代表するゲーム企業になりつつある 日本でmiHoYoに勝てるのこいつらしかいなんじゃね?までありそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/907
908: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/20(水) 15:00:27.07 ID:bbEsIru0 >>905 UnityスレでUEで作られたゲーム紹介したから損なんだよアホ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/908
909: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/20(水) 15:00:58.43 ID:bbEsIru0 >>906 これじゃないと思う これってフォトリアル用のエンジンでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/909
910: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/20(水) 15:02:42.01 ID:bbEsIru0 てかmiHoYoも原神作る際にチューンしてるという噂がある それを全てC#でやってることは無いと思うからC++でチューンしてると思ってる よって今回のグラブルリリンクもC++使ってUnityをチューンアップしてるんじゃないか? エフェクトが手裏剣なんだよね あとUIとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/20(水) 15:17:56.12 ID:6H8RJhp1 ガチャゲ屋も最近はUE使うのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/911
912: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/20(水) 19:39:40.79 ID:cZrgKnX/ とある下請けソシャゲ屋だけどリンクはUE使ってる Unityではこのレベルの大規模開発は困難だと聞いたが本当の事情は知らん下請け屋だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/912
913: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/20(水) 20:58:08.66 ID:2Ax+7Ufb >>912 まぁリリンクはどう考えてもUnreal Engineじゃないことは確かだな あのエフェクトはナイアガラじゃないよ レンダリングもUEのそれとは全く違うし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/913
914: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/20(水) 21:06:19.91 ID:2Ax+7Ufb Twitterとか調べてみるとリリンクは自社開発っぽいね とりあえず半年くらい経ったらなんかのプレゼンとか記事とかで判明するだろ CGWorldとかもほっとかないだろうしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/914
915: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/20(水) 21:10:02.68 ID:2Ax+7Ufb なんかSpeedTreeの動画出てる https://youtu.be/VclcooQf8pk?si=-Vh1AvWVE1_JSToQ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/915
916: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/22(金) 00:26:30.40 ID:9PRkGy6H 比較グラフでUnityが遅すぎて涙がでてくる https://www.ultraengine.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/22(金) 01:11:37.37 ID:pFkLvEcI 話題のThe Day Beforeだが、散見されるバグがUnityではお目にかかれない内容で興味深かったな あの巨大化する人間はデフォルトのサイズがあの大きさで、スポーン時の設定をスルーしているのではと思った やはりUE&C++での開発は難しいのだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/22(金) 08:12:26.53 ID:FCfK4UAY これだと動かしてるものがその処理用に特化したもの過ぎて何の参考にもならんな https://github.com/UltraEngine/Benchmarks http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/918
919: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/22(金) 08:41:25.15 ID:5nyOSKRt >>917 そもそもUEはバグ多いしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/919
920: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/22(金) 08:42:12.08 ID:5nyOSKRt >>918 てかUnityはDOTs使ってない時点でね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/22(金) 09:25:53.62 ID:OLG1WtwV UEは嵌め込み臭くてヤバいイメージしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/22(金) 09:45:28.01 ID:E/2yW4GT 相手貶めてもしょうがないのでUnityの話題しよー あ、特にね~のか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/922
923: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/22(金) 09:45:51.16 ID:71goW6Bj >>916 Ultra Engineとか初めて知ったw なにこれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/923
924: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/22(金) 09:48:43.29 ID:71goW6Bj Ultra EngineとUnreal Engineを混同してる奴いて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/22(金) 11:20:24.37 ID:9PRkGy6H >>917 spawnの初期設定そのままだったんでは、なにせ開発者がいなくなってボランティアでつづけて完成させたらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/925
926: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/22(金) 11:57:43.82 ID:5nyOSKRt >>924 お前だけだけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/926
927: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/22(金) 12:01:04.35 ID:/IMIsiLI UnityのみSpeedTree無料版のエクスポート可能とかなら助かるよね 製品版使いたいやつは買ってねみたいなのもできるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/22(金) 20:14:18.13 ID:l++M7tbE 中国のオンラインゲーム規制でテンセント株が吹っ飛んだw これでUEも中華資本から抜け出せると業界も安心出来るんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/928
929: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/22(金) 23:22:50.39 ID:5nyOSKRt >>928 UEスレで言えよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/22(金) 23:51:53.37 ID:l++M7tbE いや対岸の火事だから、わざわざ野次馬行くまでもなかろうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/930
931: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/22(金) 23:53:40.89 ID:9PRkGy6H >>928 毎週ゲーム貰えるからEpicGamesには是非頑張ってもらいたい。 話変わるけどUnityのMadeWithUnityってロゴマークいつ消えるの?来年一日からなら嬉しいが、Unity6からだとショボーン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/931
932: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/23(土) 00:52:18.32 ID:KQo/NUDb それ結局未定になったしw 銭ゲバUnityがそう簡単にロゴ消すわけねえじゃんwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/932
933: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/23(土) 01:01:42.50 ID:i17r4KnA 金払わないやつは消えないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/23(土) 05:01:32.26 ID:R4Rxs+Ir まあでも冷静に考えたらタダでつかっといて「はよロゴけせやこの守銭奴が!!"」 とかいう俺らにも問題があるような気がせんでもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/23(土) 08:46:07.21 ID:IjqaD2AR ロゴなんてなんでもいい、要は中身が面白いかどうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/935
936: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/23(土) 10:12:32.92 ID:i17r4KnA >>934 守銭奴はどっちだよwって話だよなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/23(土) 10:13:42.61 ID:UEcydlXO >>934 多少金払って消せるならいいんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/937
938: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/23(土) 10:16:34.42 ID:i17r4KnA >>937 消せるだろ 毎年5万 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/23(土) 10:28:03.23 ID:eZZG30/l 火消しのために譲歩したように見せて、後からシレっとなかったことにしたのか そういうヤツいるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/23(土) 10:41:43.37 ID:6ZYeCr2S 消すって言ったのはUniの方やん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/23(土) 10:53:41.66 ID:eZZG30/l スプラッシュスクリーンを消せるのは、2024年リリースのLTSバージョンからだと言っているね https://unity.com/pricing-updates http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/23(土) 11:26:41.66 ID:Z6p0HUEa 最初からそれだな 結局未定になったとか言ってるのが何のことか不明 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/942
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