[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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862: 2023/12/15(金)16:46 ID:UeEeSKzR(1) AAS
ファイアーエムブレムエンゲージってUnityなんだな
最近知った
863: 2023/12/16(土)03:25 ID:tUzOaXG5(1) AAS
UE5の最新グラフィクスを使いこなすための4個の勘所 [CEDEC+KYUSHU 2023] - UE5グラフィックに関する真実を大暴露した注目のスライドが公開!
外部リンク:3dnchu.com
864: 2023/12/16(土)04:00 ID:+ioLAbhD(1/2) AAS
Unity最新グラフィック情報
動画リンク[YouTube]
865: 2023/12/16(土)11:42 ID:+ioLAbhD(2/2) AAS
Made with Unityの動画の最後に出てきたやつフォトリアルではないけどグラフィックきれいだな
動画リンク[YouTube]
外部リンク:store.steampowered.com
866: 2023/12/16(土)14:39 ID:qP9pRoAT(1) AAS
外部リンク:ch.dlsite.com
永久恋愛ととと

"絵描きとAI技術は和解せよ
今でこそまだ面倒で難しさのある技術ではありますが、
どうせこれからもっと簡単にできるものが出てきます。
そんな時に絵描きがAIを活用したものを否定するのはおかしいはずです。
時代が写真を創作作品と認めたように、
省4
867: 2023/12/17(日)02:12 ID:VH0YS+Db(1) AAS
Dlsiteに販売拒否られたので宣伝してるのか?
AI使わずにまともな絵を描けるようになってから好きなだけ吠えろよ
下手くそな底辺は絵師を名乗ることすら烏滸がましいわ
868
(1): 2023/12/17(日)08:58 ID:t8GqZwKq(1) AAS
フォトリアルは個人じゃ大変だし、大手ならUE使うし・・
誰もUnityにフォトリアルは求めてないだろうって思ってたけどウツロマユはすごいね
869: 2023/12/17(日)09:58 ID:lqASfWre(1) AAS
>>868
結局ゲームエンジンは開発のしやすさだからね
グラフィックも多少いじればそこそこのグラにできるしプログラムの方を楽にしたいって思ったんじゃなかろうか
870: 2023/12/17(日)09:58 ID:5G7sU95/(1) AAS
UnityもUnreal Engineで最初からかかってるポストプロセスを切ってるだけで同じにすれば普通になるわな
871: 2023/12/17(日)10:52 ID:aMBbTNEG(1) AAS
なかなかカットできないけどな
UEはキモに近いものがあるし
872: 2023/12/17(日)16:28 ID:3LCyTGbN(1/2) AAS
UnityにはShaderLabをメニューから作るようにHLSLファイルもUnityエディター上で作れるようにしてほしい
いつもWindowsエクスプローラーでテキストファイル作ってhlsl拡張子で保存してドラッグアンドドロップしてる
873
(1): 2023/12/17(日)17:48 ID:UHHst5eh(1) AAS
ウツロマユのグラめっちゃ中途半端やな
これだったらいっそのことセルルック路線で行くかUE5使ってがっつりフォトリアル路線のどちらかにすべきやったと思う
874: 2023/12/17(日)17:49 ID:3LCyTGbN(2/2) AAS
>>873
フォトリアルにした結果が8番出口か
875
(2): 2023/12/18(月)10:26 ID:InQhjLPo(1) AAS
フォトリアルなゲームというか環境アプリというかを作りたくてunityとUE5を入れてちょこちょこ触りだした初学者だけど、フォトリアルだとやはりUE5が良いの?
C#もC++も業務アプリで経験はある。が、C++よりはC#が楽そうだなぁと、unityも視野に入れてるのだけど。
876
(2): 2023/12/18(月)14:24 ID:V3kPlXMn(1/2) AAS
ゲームエンジンの内部を弄る予定がないならフォトリアルもUnityで事足りる
初心者がUEに手を出したがるのは初PCでMacを選ぶようなもんだ
壁にブチ当たったときにこの言葉の意味が判るだろう
877: 2023/12/18(月)15:59 ID:S+bcDNnQ(1/2) AAS
初学者なら両方いじったほうが、特性つかみやすいと思う。
878
(1): 2023/12/18(月)17:01 ID:YvlYLwbt(1/2) AAS
でもやるならCプラプラよりブループリントのほうがわかり易い
879: 2023/12/18(月)18:10 ID:zWdMKGMT(1/6) AAS
>>875
フォトリアルならUnityにもHDRPがある
シェーダーゴリゴリ書くのはHDRPは大変
UEのシェーダー環境はわからん
880: 2023/12/18(月)18:10 ID:zWdMKGMT(2/6) AAS
>>876
たしかにw
いい得て妙
881: 2023/12/18(月)18:11 ID:zWdMKGMT(3/6) AAS
>>878
個人的にはブループリントよりC#の方がわかりやすい
882: 2023/12/18(月)18:23 ID:zWdMKGMT(4/6) AAS
クソどうでもいいけどURPのサンプルシーンめっちゃきれいだな
883: 2023/12/18(月)18:55 ID:3rK1yOBU(1) AAS
>>875
UEはデザイナーやクリエイターさんたちがノンプログラミングでも綺麗な絵や映像を簡単にアウトプット出来るようになってる
だから君の目的だとUE5が適してる気がするが両方サクッと簡単なもの作ってみてそれで決めればええと思う
884: 2023/12/18(月)19:00 ID:zWdMKGMT(5/6) AAS
てかそもそも環境アプリってなんだ?
885: 2023/12/18(月)19:39 ID:S+bcDNnQ(2/2) AAS
UEだとちょっとしたミニゲームで数百メガになるからなぁ、それとWebGLは諦めたほうがいい
886
(2): 2023/12/18(月)20:02 ID:6/OIgB8+(1) AAS
両方触ってみて馴染む方でいいんじゃないの?
また一人で連投してるヤツみたいになるより
ただMac使う場合はUnity一択みたいな感じだがな
だからその例えはオレにはしっくりこない
887: 2023/12/18(月)20:22 ID:zWdMKGMT(6/6) AAS
>>886
論点噛み合って無くて笑う
888: 2023/12/18(月)20:39 ID:8cmtRI3E(1/2) AAS
>>886
俺もそう思う
ただ何故ここでMacが出てきたのか謎
ゲ制でMacとか選択肢にすらならんやろw
889: 2023/12/18(月)20:42 ID:8cmtRI3E(2/2) AAS
ああ>>876でお門違いの例えでMac持ち出して来てるからかw
ぶっちゃけ初PCでMac買うやつの殆どはそのままMac使い続ける率高いみたいやぞ
まあインターネットとかくらいしかせんかったらWinよりMacの方が逆に使いやすいってのは認める
890: 2023/12/18(月)21:08 ID:YvlYLwbt(2/2) AAS
意識高い系はMacもってスタバでATOMでコード書くンだよ
891: 2023/12/18(月)21:47 ID:V3kPlXMn(2/2) AAS
別にMacやUEを貶してるわけじゃないからな
気に障ったらMacの部分を外車にでも置き換えてくれ
892: 2023/12/18(月)21:55 ID:oYQBHgBx(1) AAS
漢は黙ってLinuxや🐧
893: 2023/12/18(月)22:15 ID:oGK+aZRq(1) AAS
この流れの最初の例え、MacじゃなくてLinuxのほうがしっくりするかもな
894: 2023/12/18(月)23:20 ID:LFoL+Kv2(1) AAS
iPhoneアプリを作るならMacが必要だから
unityスレで出すのはおかしいからね
895: 2023/12/19(火)16:21 ID:jrEC4iza(1) AAS
今回全部和訳してくれんのかな?
動画リンク[YouTube]
896
(1): 2023/12/19(火)23:49 ID:Mib7bgnr(1) AAS
グラブルリリンク絶対おもろいわこれ
動画リンク[YouTube]
897
(1): 2023/12/20(水)13:56 ID:WRJU0TPz(1) AAS
Granblue Fantasy RelinkってUEじゃなかったけ
ここはUnityスレ
898: 2023/12/20(水)14:02 ID:naTzkmFF(1/2) AAS
エンジンは明言されてないけどC++の求人ずっと出てるから独自エンジンかUEだね
899: 2023/12/20(水)14:17 ID:C7Jnfw35(1/4) AAS
>>897
UEなのか
紹介して損したわ
900: 2023/12/20(水)14:19 ID:C7Jnfw35(2/4) AAS
Cygamesだし順当にUnityだと思ってたわ
URP
901: 2023/12/20(水)14:22 ID:C7Jnfw35(3/4) AAS
外部リンク:magazine.cygames.co.jp
こういう独自シェーダーってUnityの方が作りやすそうだったり
エフェクトがナイアガラじゃなくて手裏剣ぽかったしな
あと画作りがFEエンゲージに似てる
外部リンク[html]:cgworld.jp
902: 2023/12/20(水)14:22 ID:C7Jnfw35(4/4) AAS
あとUIもUnityぽいわ
903: 2023/12/20(水)14:26 ID:RD8sPgwT(1) AAS
まぁUnityでもC++使えるしC#できるやつはCygamesにめちゃくちゃいるからUnityの可能性も無きにしもあらず
904: 2023/12/20(水)14:29 ID:naTzkmFF(2/2) AAS
サイゲ東京とサイゲ大阪は人員丸ごと違うぞ
905
(1): 2023/12/20(水)14:45 ID:Y/5UnDCm(1) AAS
UE使われてるからって何故損するのか謎
ゲームエンジンはコンテンツ実現のための手段だろうに
またAAAクラスの大規模開発はUEの方がやり易いから仕方ないわ
906
(1): 2023/12/20(水)14:50 ID:4s477XVo(1) AAS
外部リンク:magazine.cygames.co.jp
多分これでは
907: 2023/12/20(水)14:56 ID:btdaCNT0(1) AAS
>>896
これは凄いwwwもはやサイゲームスは日本を代表するゲーム企業になりつつある
日本でmiHoYoに勝てるのこいつらしかいなんじゃね?までありそう
908: 2023/12/20(水)15:00 ID:bbEsIru0(1/3) AAS
>>905
UnityスレでUEで作られたゲーム紹介したから損なんだよアホ
909: 2023/12/20(水)15:00 ID:bbEsIru0(2/3) AAS
>>906
これじゃないと思う
これってフォトリアル用のエンジンでしょ?
910: 2023/12/20(水)15:02 ID:bbEsIru0(3/3) AAS
てかmiHoYoも原神作る際にチューンしてるという噂がある
それを全てC#でやってることは無いと思うからC++でチューンしてると思ってる
よって今回のグラブルリリンクもC++使ってUnityをチューンアップしてるんじゃないか?
エフェクトが手裏剣なんだよね
あとUIとか
911: 2023/12/20(水)15:17 ID:6H8RJhp1(1) AAS
ガチャゲ屋も最近はUE使うのか
912
(1): 2023/12/20(水)19:39 ID:cZrgKnX/(1) AAS
とある下請けソシャゲ屋だけどリンクはUE使ってる
Unityではこのレベルの大規模開発は困難だと聞いたが本当の事情は知らん下請け屋だからな
913: 2023/12/20(水)20:58 ID:2Ax+7Ufb(1/3) AAS
>>912
まぁリリンクはどう考えてもUnreal Engineじゃないことは確かだな
あのエフェクトはナイアガラじゃないよ
レンダリングもUEのそれとは全く違うし
914: 2023/12/20(水)21:06 ID:2Ax+7Ufb(2/3) AAS
Twitterとか調べてみるとリリンクは自社開発っぽいね
とりあえず半年くらい経ったらなんかのプレゼンとか記事とかで判明するだろ
CGWorldとかもほっとかないだろうしね
915: 2023/12/20(水)21:10 ID:2Ax+7Ufb(3/3) AAS
なんかSpeedTreeの動画出てる
動画リンク[YouTube]
916
(1): 2023/12/22(金)00:26 ID:9PRkGy6H(1/3) AAS
比較グラフでUnityが遅すぎて涙がでてくる
外部リンク:www.ultraengine.com
917
(2): 2023/12/22(金)01:11 ID:pFkLvEcI(1) AAS
話題のThe Day Beforeだが、散見されるバグがUnityではお目にかかれない内容で興味深かったな
あの巨大化する人間はデフォルトのサイズがあの大きさで、スポーン時の設定をスルーしているのではと思った
やはりUE&C++での開発は難しいのだろう
918
(1): 2023/12/22(金)08:12 ID:FCfK4UAY(1) AAS
これだと動かしてるものがその処理用に特化したもの過ぎて何の参考にもならんな
外部リンク:github.com
919: 2023/12/22(金)08:41 ID:5nyOSKRt(1/4) AAS
>>917
そもそもUEはバグ多いしな
920: 2023/12/22(金)08:42 ID:5nyOSKRt(2/4) AAS
>>918
てかUnityはDOTs使ってない時点でね
921: 2023/12/22(金)09:25 ID:OLG1WtwV(1) AAS
UEは嵌め込み臭くてヤバいイメージしかない
922: 2023/12/22(金)09:45 ID:E/2yW4GT(1) AAS
相手貶めてもしょうがないのでUnityの話題しよー

あ、特にね~のか
923: 2023/12/22(金)09:45 ID:71goW6Bj(1/2) AAS
>>916
Ultra Engineとか初めて知ったw
なにこれw
924
(1): 2023/12/22(金)09:48 ID:71goW6Bj(2/2) AAS
Ultra EngineとUnreal Engineを混同してる奴いて草
925: 2023/12/22(金)11:20 ID:9PRkGy6H(2/3) AAS
>>917 spawnの初期設定そのままだったんでは、なにせ開発者がいなくなってボランティアでつづけて完成させたらしい
926: 2023/12/22(金)11:57 ID:5nyOSKRt(3/4) AAS
>>924
お前だけだけど…
927: 2023/12/22(金)12:01 ID:/IMIsiLI(1) AAS
UnityのみSpeedTree無料版のエクスポート可能とかなら助かるよね
製品版使いたいやつは買ってねみたいなのもできるし
928
(2): 2023/12/22(金)20:14 ID:l++M7tbE(1/2) AAS
中国のオンラインゲーム規制でテンセント株が吹っ飛んだw
これでUEも中華資本から抜け出せると業界も安心出来るんだが
929: 2023/12/22(金)23:22 ID:5nyOSKRt(4/4) AAS
>>928
UEスレで言えよ…
930: 2023/12/22(金)23:51 ID:l++M7tbE(2/2) AAS
いや対岸の火事だから、わざわざ野次馬行くまでもなかろうよ
931: 2023/12/22(金)23:53 ID:9PRkGy6H(3/3) AAS
>>928 毎週ゲーム貰えるからEpicGamesには是非頑張ってもらいたい。

話変わるけどUnityのMadeWithUnityってロゴマークいつ消えるの?来年一日からなら嬉しいが、Unity6からだとショボーン
932: 2023/12/23(土)00:52 ID:KQo/NUDb(1) AAS
それ結局未定になったしw
銭ゲバUnityがそう簡単にロゴ消すわけねえじゃんwww
933: 2023/12/23(土)01:01 ID:i17r4KnA(1/3) AAS
金払わないやつは消えないよ
934
(2): 2023/12/23(土)05:01 ID:R4Rxs+Ir(1) AAS
まあでも冷静に考えたらタダでつかっといて「はよロゴけせやこの守銭奴が!!"」
とかいう俺らにも問題があるような気がせんでもない
935: 2023/12/23(土)08:46 ID:IjqaD2AR(1) AAS
ロゴなんてなんでもいい、要は中身が面白いかどうか
936: 2023/12/23(土)10:12 ID:i17r4KnA(2/3) AAS
>>934
守銭奴はどっちだよwって話だよなw
937
(1): 2023/12/23(土)10:13 ID:UEcydlXO(1) AAS
>>934
多少金払って消せるならいいんだけどね
938: 2023/12/23(土)10:16 ID:i17r4KnA(3/3) AAS
>>937
消せるだろ
毎年5万
939
(1): 2023/12/23(土)10:28 ID:eZZG30/l(1/2) AAS
火消しのために譲歩したように見せて、後からシレっとなかったことにしたのか
そういうヤツいるよな
940: 2023/12/23(土)10:41 ID:6ZYeCr2S(1) AAS
消すって言ったのはUniの方やん
941: 2023/12/23(土)10:53 ID:eZZG30/l(2/2) AAS
スプラッシュスクリーンを消せるのは、2024年リリースのLTSバージョンからだと言っているね

外部リンク:unity.com
942: 2023/12/23(土)11:26 ID:Z6p0HUEa(1) AAS
最初からそれだな
結局未定になったとか言ってるのが何のことか不明
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