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製作者スレ SRPG Studio 25章 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 25章 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/
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70: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/16(日) 12:22:49.79 ID:bxqW+h8M なんかの作品では槍を鎖で接続して飛ばしてた覚えがある 敵にヒットすると鎖を突っ張らせて手元に戻す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/70
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/17(月) 11:19:33.79 ID:4i1pL+MY じゃあその教科書を教えてくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/93
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 19:57:08.79 ID:Gcb0/x4w 定期的に話題にしようとする流れくるけどダウンロード数はそんなでもないんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/131
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/26(水) 11:27:13.79 ID:k1Zs193j ガード系スキルは何故か複数スキルの判定があります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/198
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 20:58:32.79 ID:ZYzEhLv3 >>242 チーム分けて、何手かの方向から同時に攻めるプランをおすすめする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/252
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/29(土) 18:33:18.79 ID:hA6Zz3R0 ワッチョイスレでも毎回ageで質問してるし何なのおまえ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/276
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 23:12:51.79 ID:Tj4fgbDD 素人でもSRPGができるってうたい文句なんだから 最低限紋章の謎程度の素材は入れとけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/389
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 15:22:53.79 ID:ltdknnq7 このゲームは素人でもSRPGができるってうたい文句なんだから 紋章の謎程度の素材は最低限用意してないとおかしい まさかここまで素材不足だなんて思わないのが普通 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/408
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 22:13:06.79 ID:ltdknnq7 有志の素材云々なんて、この製作ソフトの価値とは関係ないんだよ 今のままだとかなり詐欺的な製作ソフトってことになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/485
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/07(月) 19:20:59.79 ID:573rEM0h 配列通りにしておいた方が楽ってだけで 別にバラバラに配置しても問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/533
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/08(火) 02:33:43.79 ID:zigDwRSr >ID:JSL1wbq0 ↓に行って聞け、無能w ●SRPGStudio総合スレ その1【ゲームサロン板】 http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/545
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/13(日) 10:51:42.79 ID:rLjsh5H5 仮にも素材屋だからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/637
676: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/13(日) 23:10:28.79 ID:gjn8EOW3 しかしこうも素材のクオリティに違いがあるなら そりゃあ他者の素材には藁にも縋りたくなる思いは分かる気がするわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/676
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 16:36:28.79 ID:q6vZtkMO >>708 うん?ゲーム起動中にイベントコマンドなどで出撃位置そのものを移動させられるのか?という質問だと思ったができるんだっけ?見たことないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/710
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/19(土) 22:50:08.79 ID:+LMpUdcq いつもおつー! 次回からは総合スレということで! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/767
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 16:30:05.79 ID:xc0YmPQx とりあえずRTPの弓兵の投擲モーションは少し改善した 後自作グラの投擲もスピードをつけて 後は少なくともRTPのモーションはもっと派手にしなきゃいけないな 待機モーションは諦めるとして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/904
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 17:19:11.79 ID:Y0M/yhFI >>906 そこはデメリットではないと思うけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/909
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 00:15:47.79 ID:iRUxSAHw ありだと思う お金なしでWINWIN 頼る人がいないのは…それはどうしようもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/924
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/05(火) 12:26:40.79 ID:6rKkOQyz 本来の意味でのギャグ(さるぐつわ)という訳か…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/956
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