[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 25章 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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70
(2): 2017/07/16(日)12:22:49.79 ID:bxqW+h8M(2/2) AAS
なんかの作品では槍を鎖で接続して飛ばしてた覚えがある
敵にヒットすると鎖を突っ張らせて手元に戻す
93: 2017/07/17(月)11:19:33.79 ID:4i1pL+MY(1) AAS
じゃあその教科書を教えてくれよ
131: 2017/07/21(金)19:57:08.79 ID:Gcb0/x4w(1) AAS
定期的に話題にしようとする流れくるけどダウンロード数はそんなでもないんだな
198: 2017/07/26(水)11:27:13.79 ID:k1Zs193j(7/8) AAS
ガード系スキルは何故か複数スキルの判定があります
252
(1): 2017/07/27(木)20:58:32.79 ID:ZYzEhLv3(2/2) AAS
>>242
チーム分けて、何手かの方向から同時に攻めるプランをおすすめする
276: 2017/07/29(土)18:33:18.79 ID:hA6Zz3R0(1) AAS
ワッチョイスレでも毎回ageで質問してるし何なのおまえ?
389: 2017/08/05(土)23:12:51.79 ID:Tj4fgbDD(2/4) AAS
素人でもSRPGができるってうたい文句なんだから
最低限紋章の謎程度の素材は入れとけよ
408: 2017/08/06(日)15:22:53.79 ID:ltdknnq7(3/42) AAS
このゲームは素人でもSRPGができるってうたい文句なんだから
紋章の謎程度の素材は最低限用意してないとおかしい
まさかここまで素材不足だなんて思わないのが普通
485: 2017/08/06(日)22:13:06.79 ID:ltdknnq7(32/42) AAS
有志の素材云々なんて、この製作ソフトの価値とは関係ないんだよ
今のままだとかなり詐欺的な製作ソフトってことになる
533: 2017/08/07(月)19:20:59.79 ID:573rEM0h(1/2) AAS
配列通りにしておいた方が楽ってだけで
別にバラバラに配置しても問題ない
545
(1): 2017/08/08(火)02:33:43.79 ID:zigDwRSr(1) AAS
ID:JSL1wbq0

↓に行って聞け、無能w
●SRPGStudio総合スレ その1【ゲームサロン板】
2chスレ:gsaloon
637: 2017/08/13(日)10:51:42.79 ID:rLjsh5H5(3/3) AAS
仮にも素材屋だからね
676: 2017/08/13(日)23:10:28.79 ID:gjn8EOW3(1) AAS
しかしこうも素材のクオリティに違いがあるなら
そりゃあ他者の素材には藁にも縋りたくなる思いは分かる気がするわ
710
(2): 2017/08/16(水)16:36:28.79 ID:q6vZtkMO(1) AAS
>>708
うん?ゲーム起動中にイベントコマンドなどで出撃位置そのものを移動させられるのか?という質問だと思ったができるんだっけ?見たことないな
767: 2017/08/19(土)22:50:08.79 ID:+LMpUdcq(1) AAS
いつもおつー!
次回からは総合スレということで!
904
(1): 2017/09/02(土)16:30:05.79 ID:xc0YmPQx(2/4) AAS
とりあえずRTPの弓兵の投擲モーションは少し改善した
後自作グラの投擲もスピードをつけて
後は少なくともRTPのモーションはもっと派手にしなきゃいけないな
待機モーションは諦めるとして
909: 2017/09/02(土)17:19:11.79 ID:Y0M/yhFI(1) AAS
>>906
そこはデメリットではないと思うけど…
924: 2017/09/03(日)00:15:47.79 ID:iRUxSAHw(1/2) AAS
ありだと思う
お金なしでWINWIN
頼る人がいないのは…それはどうしようもない
956
(1): 2017/09/05(火)12:26:40.79 ID:6rKkOQyz(1) AAS
本来の意味でのギャグ(さるぐつわ)という訳か……
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