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製作者スレ SRPG Studio 25章 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 25章 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/
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335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/01(火) 15:22:14.76 ID:TohQZnQ3 フェーダみたいだっていうやつだっけ 反撃無しだとゲーム進行が遅くなるからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/335
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/11(金) 13:54:20.76 ID:uKqr9kyS なんでイチイチID変えてんの? 毎回低脳さらしてるのに今更だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/579
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/13(日) 18:00:22.76 ID:g19u2La/ 定番とも言えるドラゴンナイトの素材が他に無いからな シューターは最近RTPで実装されたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/662
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 06:17:36.76 ID:+nTZRO99 すいません、変な質問ですが マップ始めるとき オープニングイベントで味方の座標位置を好きな場所に設定しても http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1340088.png 戦闘準備画面に入ると 必ず旗がいるとこに配置されてしまう http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1340089.png 他のゲームを見て どうやら旗に縛られずに OPイベントで好きな座標に配置することは簡単に出来るようだ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1340093.png どうやって設定するのですか? あと旗の位置は戦闘準備前のオープニングイベントで変更することができますか? OPイベントの選択次第で味方の侵攻ルートを変更したいから 長文で申し訳ございません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/705
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/18(金) 07:50:04.76 ID:OnElK/zV 中国人だったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/747
982: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/08(金) 19:27:47.76 ID:JsN/AxjH >>976 です 何度も申し訳ありません 回答ありがとうございます! 具体的な利用法ですと、主に別のパラメータ分何かのパラメータを上げる事に使いたいと思っています。 一応ですが方法は「自軍指定の何らかの条件のイベントにユニット毎で同じ条件でIDを変数に代入し、変数指定でパラメータを別の変数に代入しその変数分別のパラメータを上げる」と言う物です。 もしかして、変数を介さずに直接作る方が簡単ですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/982
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