[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 25章 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 2017/08/01(火)15:22:14.76 ID:TohQZnQ3(1) AAS
フェーダみたいだっていうやつだっけ
反撃無しだとゲーム進行が遅くなるからなぁ
579: 2017/08/11(金)13:54:20.76 ID:uKqr9kyS(1) AAS
なんでイチイチID変えてんの?
毎回低脳さらしてるのに今更だから
662: 2017/08/13(日)18:00:22.76 ID:g19u2La/(2/4) AAS
定番とも言えるドラゴンナイトの素材が他に無いからな
シューターは最近RTPで実装されたけど
705
(1): 2017/08/16(水)06:17:36.76 ID:+nTZRO99(1/2) AAS
すいません、変な質問ですが
マップ始めるとき
オープニングイベントで味方の座標位置を好きな場所に設定しても
画像リンク[png]:www.dotup.org
戦闘準備画面に入ると
必ず旗がいるとこに配置されてしまう
画像リンク[png]:www.dotup.org
省8
747: 2017/08/18(金)07:50:04.76 ID:OnElK/zV(1) AAS
中国人だったか
982: 2017/09/08(金)19:27:47.76 ID:JsN/AxjH(2/2) AAS
>>976 です 何度も申し訳ありません
回答ありがとうございます!
具体的な利用法ですと、主に別のパラメータ分何かのパラメータを上げる事に使いたいと思っています。
一応ですが方法は「自軍指定の何らかの条件のイベントにユニット毎で同じ条件でIDを変数に代入し、変数指定でパラメータを別の変数に代入しその変数分別のパラメータを上げる」と言う物です。
もしかして、変数を介さずに直接作る方が簡単ですかね?
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