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製作者スレ SRPG Studio 25章 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 25章 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/
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129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 19:36:51.62 ID:wR4Tz4/Q 品の無い批判なんて逆効果にしかならんと思うんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/129
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 12:47:04.62 ID:h8zi9Y8V ずっと90も操作しないといけないなら、面倒すぎてやらんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/224
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/28(金) 10:27:47.62 ID:T+jos2pt >>263 俺も前それ言ったけどここは雑談スレだからw って総叩きされたからそういうことだと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/265
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 20:48:11.62 ID:ltdknnq7 素材をまともに用意できないのなら プロのためのSRPG製作ソフトですってうたうべき その場合販売数はかなり少ないだろうが その方が誠実だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/431
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/11(金) 12:22:09.62 ID:dKAGkgKD 猿以下のダニが何言ってんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/568
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/13(日) 21:20:04.62 ID:g19u2La/ 素材一つでもワッチョイスレよりこっちのほうが盛り上がるなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/673
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/14(月) 06:12:56.62 ID:rqRO4dco SRPGStudioって1マップにOPイベント・戦闘・EDイベントを詰め込んだ方がいいの? 戦闘前イベントマップ・戦闘だけのマップ・戦闘後のイベントマップをそれぞれ作って マップのクリアで繋いでいくと何か支障あるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/679
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 06:54:57.62 ID:0XYs2oqC 戦闘準備画面に入った時点で一旦仕切り直しするから マップ開始直後の自動開始イベントでキャラの登場すれば好きなとこに出現させられるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/706
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/22(火) 14:11:09.62 ID:l06iMpJJ >>815 それがどうした そうやってスレを荒らすカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/816
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 17:00:39.62 ID:zN75ZSjO 手作業でボーナス分足すとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/979
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