[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 25章 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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129: 2017/07/21(金)19:36:51.62 ID:wR4Tz4/Q(1) AAS
品の無い批判なんて逆効果にしかならんと思うんだ
224: 2017/07/27(木)12:47:04.62 ID:h8zi9Y8V(1) AAS
ずっと90も操作しないといけないなら、面倒すぎてやらんわ
265: 2017/07/28(金)10:27:47.62 ID:T+jos2pt(1) AAS
>>263
俺も前それ言ったけどここは雑談スレだからw
って総叩きされたからそういうことだと思うぞ
431(2): 2017/08/06(日)20:48:11.62 ID:ltdknnq7(12/42) AAS
素材をまともに用意できないのなら
プロのためのSRPG製作ソフトですってうたうべき
その場合販売数はかなり少ないだろうが
その方が誠実だ
568(1): 2017/08/11(金)12:22:09.62 ID:dKAGkgKD(1/3) AAS
猿以下のダニが何言ってんだ
673: 2017/08/13(日)21:20:04.62 ID:g19u2La/(4/4) AAS
素材一つでもワッチョイスレよりこっちのほうが盛り上がるなw
679: 2017/08/14(月)06:12:56.62 ID:rqRO4dco(1/2) AAS
SRPGStudioって1マップにOPイベント・戦闘・EDイベントを詰め込んだ方がいいの?
戦闘前イベントマップ・戦闘だけのマップ・戦闘後のイベントマップをそれぞれ作って
マップのクリアで繋いでいくと何か支障あるかな?
706(2): 2017/08/16(水)06:54:57.62 ID:0XYs2oqC(1/4) AAS
戦闘準備画面に入った時点で一旦仕切り直しするから
マップ開始直後の自動開始イベントでキャラの登場すれば好きなとこに出現させられるよ
816: 2017/08/22(火)14:11:09.62 ID:l06iMpJJ(1/2) AAS
>>815
それがどうした
そうやってスレを荒らすカス
979: 2017/09/08(金)17:00:39.62 ID:zN75ZSjO(1/2) AAS
手作業でボーナス分足すとか
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