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製作者スレ SRPG Studio 25章 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 25章 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/
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48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/16(日) 08:49:05.46 ID:Mp67GYh3 >>46 追撃不可も有りだと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/48
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/16(日) 10:05:44.46 ID:0VaW+6kF 例にしただけぽよ いくらでもやり方はあるぽよ ちなみにFEだと耐久は20だったぽよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/52
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/16(日) 14:53:11.46 ID:TemUGwed はー、あっちで作品晒さない作者を逆に特定しようと 考えたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/85
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/22(土) 19:44:32.46 ID:90WTya06 1.140の地形効果バグってるよな 民家が階段になってたから治して保存したのにまた階段になってるし 侵入許可方向もところどころ変わってるし そこは民家だっつってんだろうが!って叫んじゃったし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/146
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/23(日) 21:13:55.46 ID:Nw3XPwWz 幸運を基本の回避に影響させずに、幸運の確率で必中が発動するスキルと完全ガードが発動するスキル(スキル欄に表示されない)を すべてのクラスに持たせたらいい感じになった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/160
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/25(火) 10:25:35.46 ID:JkeRzYc3 環境コマンドを選択すれば一番上にあるだろwww どのタイミングで環境コマンドが現れるかは設定次第 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/178
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/30(日) 08:00:07.46 ID:QPkoZGjL ターン開始時にマップ共有イベントで確率で発動させるって方法もある 自動開始イベント後で作っておいて発動した時に特定のグローバルスイッチをONにし、これがOFFになっている時だけにイベントが発生するようにする そしてもう一つ自動開始イベント前GLスイッチON限定でイベントで能力アップを削除する (もちろん実行済み解除を忘れずに) このやり方だとアップした状態でマップクリアするとステータスが永続でアップしてしまうから 最後にEDイベント後にONになっている時はステータスを元に戻してグローバルスイッチもきちんとOFFにして出来上がり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/279
285: ◆4WdF9yHE.E [sage] 2017/07/30(日) 16:05:19.46 ID:Ux2icPeQ ID変わってるけどこれから偽物が出てきたらこうするわ スレ汚しすまんかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/285
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 23:03:35.46 ID:yTNX48dB >>505 欠陥補っている有志がいるので、サファイア側にはさして欠陥ではのないと主張します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/506
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/12(土) 22:28:36.46 ID:Yci2nAOm >>617 隔離所として必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/622
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/13(日) 16:37:59.46 ID:S8JqBff9 むしろマップの人以外の素材を使ってるゲームってあまり見かけないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/656
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 15:10:43.46 ID:cBPft/u6 (ケモホモの人が誰のことなのか毎度分からない…) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/735
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 15:20:42.46 ID:7W5DFjV6 ダークネスアーミーの作者さんだよ よく素材アップしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/737
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/20(日) 17:04:32.46 ID:Ey5U86Jz このツール触り始めてそこそこ経つけど未だに 「あれ、ここをこうしたい時どうすればいいんだ?」とか思ってググると 凄い基本的な設定だったりする時があるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/777
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 03:26:34.46 ID:8tAarXNH >>854 素早いご回答ありがとうございます ソレは標準機能の範囲で実装できる仕様でしょうか? それともスクリプトで拡張して可能になる仕様でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/855
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