[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 25章 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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48: 2017/07/16(日)08:49:05.46 ID:Mp67GYh3(1) AAS
>>46
追撃不可も有りだと思うよ
52: 2017/07/16(日)10:05:44.46 ID:0VaW+6kF(2/5) AAS
例にしただけぽよ
いくらでもやり方はあるぽよ
ちなみにFEだと耐久は20だったぽよね
85: 2017/07/16(日)14:53:11.46 ID:TemUGwed(2/2) AAS
はー、あっちで作品晒さない作者を逆に特定しようと
考えたな
146
(1): 2017/07/22(土)19:44:32.46 ID:90WTya06(1) AAS
1.140の地形効果バグってるよな
民家が階段になってたから治して保存したのにまた階段になってるし
侵入許可方向もところどころ変わってるし
そこは民家だっつってんだろうが!って叫んじゃったし
160
(1): 2017/07/23(日)21:13:55.46 ID:Nw3XPwWz(3/3) AAS
幸運を基本の回避に影響させずに、幸運の確率で必中が発動するスキルと完全ガードが発動するスキル(スキル欄に表示されない)を
すべてのクラスに持たせたらいい感じになった
178: 2017/07/25(火)10:25:35.46 ID:JkeRzYc3(1) AAS
環境コマンドを選択すれば一番上にあるだろwww

どのタイミングで環境コマンドが現れるかは設定次第
279
(1): 2017/07/30(日)08:00:07.46 ID:QPkoZGjL(1) AAS
ターン開始時にマップ共有イベントで確率で発動させるって方法もある
自動開始イベント後で作っておいて発動した時に特定のグローバルスイッチをONにし、これがOFFになっている時だけにイベントが発生するようにする
そしてもう一つ自動開始イベント前GLスイッチON限定でイベントで能力アップを削除する
(もちろん実行済み解除を忘れずに)
このやり方だとアップした状態でマップクリアするとステータスが永続でアップしてしまうから
最後にEDイベント後にONになっている時はステータスを元に戻してグローバルスイッチもきちんとOFFにして出来上がり
285: ◆4WdF9yHE.E 2017/07/30(日)16:05:19.46 ID:Ux2icPeQ(2/2) AAS
ID変わってるけどこれから偽物が出てきたらこうするわ
スレ汚しすまんかった
506
(1): 2017/08/06(日)23:03:35.46 ID:yTNX48dB(34/35) AAS
>>505
欠陥補っている有志がいるので、サファイア側にはさして欠陥ではのないと主張します
622: 2017/08/12(土)22:28:36.46 ID:Yci2nAOm(1/2) AAS
>>617
隔離所として必要
656
(1): 2017/08/13(日)16:37:59.46 ID:S8JqBff9(1) AAS
むしろマップの人以外の素材を使ってるゲームってあまり見かけないよね
735: 2017/08/17(木)15:10:43.46 ID:cBPft/u6(1) AAS
(ケモホモの人が誰のことなのか毎度分からない…)
737: 2017/08/17(木)15:20:42.46 ID:7W5DFjV6(3/3) AAS
ダークネスアーミーの作者さんだよ
よく素材アップしてる
777: 2017/08/20(日)17:04:32.46 ID:Ey5U86Jz(1/2) AAS
このツール触り始めてそこそこ経つけど未だに
「あれ、ここをこうしたい時どうすればいいんだ?」とか思ってググると
凄い基本的な設定だったりする時があるわ
855: 2017/08/28(月)03:26:34.46 ID:8tAarXNH(2/3) AAS
>>854
素早いご回答ありがとうございます

ソレは標準機能の範囲で実装できる仕様でしょうか?
それともスクリプトで拡張して可能になる仕様でしょうか?
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