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製作者スレ SRPG Studio 25章 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 25章 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/
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257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 21:25:04.10 ID:/YDyI+p7 じゃぁ聖戦は除くでええよ 良くあるシチュエーションで言っただけだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/257
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/07(月) 20:46:48.10 ID:573rEM0h 今んとこ実害ないんだから余計な詮索はやめとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/539
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/12(土) 21:46:07.10 ID:laOVBKkq >ID:3VZv19KT なんか色々とこじらせちゃってるねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/609
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/13(日) 11:04:47.10 ID:g19u2La/ FEでよくいるクラスを出そうとすると他に選択肢が無いっていうのはある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/639
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 10:15:48.10 ID:Oxo77fOb オープニングイベントでは旗の位置は動かせないってだけで 旗自体はユニット配置で動かせるよ 分岐は出撃するキャラが固定されているなら>>706のやり方で良いと思うけど 出撃準備からさせたいならグローバルスイッチで直前のマップで分岐させて ルートA・B用にマップを用意すればいいんじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/708
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/21(月) 15:57:36.10 ID:/pgP0K/A 嫉妬丸出しで笑う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/791
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 00:45:51.10 ID:Njj2c9Ul 新作おじさんは完成版以外興味が無い説 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/850
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 17:01:13.10 ID:xjIRXaBx 分かった、この際はっきり言ってしまおう 「o-to氏の範囲攻撃アイテムの範囲攻撃部分をユニットコマンドから使う固有の技として用いたい」って事が言いたかった このツールじゃ現状範囲攻撃はレア物だし、特殊な限定技みたいな扱いにしたくてね ・・・分かった、とりあえず今から公式に要望出しとくよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/883
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 21:46:49.10 ID:jwbkjbzK 成長ポイントねえ 面白そうだけどFE程度の数値の低さだとすると 振り分けシステム作るのはバランス面で大変だろうなあ 1つのステータスが1レベルごとに10-20程度上昇する世界なら 10ポイント分どれかに振り分けるとかやれそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/989
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 22:22:44.10 ID:ce5FDWnq 固定成長(ただしガチホモと妹は青天井に育つ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/992
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