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製作者スレ SRPG Studio 25章 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 25章 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/
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166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/24(月) 07:06:54.06 ID:FDsYQNok 幸運で完全ガードとか糞ゲーだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/166
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/26(水) 07:59:55.06 ID:9trI1mKx 良い、啼き声だ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/182
273: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/29(土) 17:53:29.06 ID:LdngqQho 公式のパラメータアップのスキルに確率で発動を導入する手段ってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/29(土) 18:01:22.06 ID:qolVii/r 戦闘系のスキルじゃないのにいつ確率計算するんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/274
304: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/31(月) 16:22:00.06 ID:4VRZVcue 個人的には中盤から隊を分けるシーンがあったりしたいところだな ロストなしの作品だとメンバーが増加した時(戦力的に)死にメンバーなくすためには隊を分割させるしかないと思ってる そうするとお気に入りの強メンバーだけで固めて無双とかも結果的にできなくなるし ただ問題は該当のプラグインがない事だな……最悪自分で作るか諦めるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/304
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 16:26:43.06 ID:kO1A0ZBn 隊分けは面子固定ということなら出来そうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/306
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 21:53:36.06 ID:ltdknnq7 素材を用意しなくてもSRPGができるとうたってるのだから、 サファイアソフトが購入者が当然の権利として利用できる素材を 責任をもって用意しないといけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/463
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 22:19:34.06 ID:yTNX48dB >>462 作者本人に直接伝えてあげて下さい 直談判が一番ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/494
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/13(日) 16:26:11.06 ID:6yeVAnur マップの人は自己主張が強いからなぁ 変に曲がったことが嫌いというか何というか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/654
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/21(月) 19:22:12.06 ID:Do1jjUEo 問題はワッチョイの方は1週間に1レス付くかどうかってくらいの過疎な事 お前らワッチョイスレ行けよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/798
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