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何となくスマホゲー作りたいワナビ [無断転載禁止]©2ch.net (94レス)
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21: 終わらない [sage] 2017/05/30(火) 12:37:35.05 ID:f4yecI7l すまんまじですまん やる気あるのか無いのかといったら今はあまり無い 3週間ぶりにPC起動したらゲームしかしてなかった んふwww ちな過去に此処で3つぐらいスレたててwebも作ったしプログラムも公開してたwワラ(笑かっことじるwwww 未完成でおわったけど…今回はそれすらやらなそう(宣言wwww いつやるとかいつまでとか言うのはやめるはwやる気のある時にやるwそれが一番だと思う unityは初触りだから自分の知識や力量情報収集能力でまずどこまで出来るかが未知数だからそれを開始する気力がどのタイミングで持てるかが問題w大問題だな… ステージが256*256マスって案外狭いかな…どうだろ…マップの管理は出来るだけ配列でやった方が確実に管理は楽だし自動生成するにもランダム要素を取り入れるのでミスも少なくなるし組みやすいとは思っている 現在のスマホのスペック(ロースペ〜並)で何処まで再現可能かすら把握してないからそれに伴ってのモデリングや設計もしないといけないから初めると多難になるのが目に見えて分かっているから上記の開始するタイミングが本当に問題過ぎる ニートじゃないから時間は正直余りある方ではないしかと言ってじゃぁ、やりませんよで片づけたくないと言うwwwwんーーーーwww wannabe… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495844852/21
22: 終わらない [sage] 2017/05/30(火) 12:50:37.34 ID:f4yecI7l >>19 提案、発案ぐらいしか出来ないと思う…現職でもアドバイザーよりな思考で管理してるしそれを従業員に製作実行させて改善修復課題目標を決めのループ作業だし… んーw役に立たないかとw >>20 金は二の次だと思っている…タイムイズマネー、マネーイズタイムだし自分の労働力が果たして価値あるモノなのかを天秤に掛けた時に 結果がある程度見えている仕事だったら勿論収益を一とするけれど 正直自分のやりたい事やるだけで収益よりもいつ失敗してもいいいつ辞めてもいい趣味よりなのでそれが大衆に認められ価値あるモノに変われば初めてそこでオマケとして収益化出来ると思っている なのでwannabe神を目指している私にはそこは頭にない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495844852/22
24: 終わらない [sage] 2017/05/30(火) 15:41:03.59 ID:f4yecI7l http://i.imgur.com/JUwdbu8.png 3Dに取り組んだ事が無いのでZ軸による問題点と当たり判定をどうするか…ちと考えたw 繊細なアクションや精密な判定処理はパーツや座標に割く労力と時間が掛かるので拘りを排除 寧ろ料理の過程での料理の手順に過ぎなく完成して美味しければそれで良いんじゃないと割り切り プレイも簡単!製作も簡単!しかも美味しい!で行く事にした こうやってやる事出来る事を構想妄想からある程度目に見える仕様を固めていけばきっと制作意欲が増して早期にやる気と共に着手するに違いないと自分に問いかける本日のwannabe… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495844852/24
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