[過去ログ] 何となくスマホゲー作りたいワナビ [無断転載禁止]©2ch.net (94レス)
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(1): 終わらない 2017/05/27(土)09:27 ID:O3oLWi2A(1/8) AAS
さぁワナビから始まるゲーム制作
取り敢えずスマホゲー手持ちはandroid
unity辺りで何か作れたらと思う
14: 2017/05/27(土)19:54 ID:pQmFFu86(1) AAS
3ヶ月後が楽しみ
15: 2017/05/28(日)07:16 ID:ISQBZe7m(1) AAS
何だこのvipperは
インターネットの歴史に取り残された亡霊か
16: 2017/05/28(日)08:55 ID:2wL/OvOz(1) AAS
アンロックするな
スレもろとも地中深く埋めとけ
17: 2017/05/28(日)11:17 ID:A39+jGCS(1) AAS
VIPPERなんてもう見かけることないし、なんか演じるしか能がないガイジだろ
18: 終わらない 2017/05/28(日)12:01 ID:VWMAZU2E(1) AAS
そう…何もやってない(
ノリと勢いだけでまずスマホでプログラムちょっと構ってやろうとbasic系アプリ落として既存サンプル走らせたらお腹いっぱいで終わった

取り敢えず構想だけはwannabe全開なのでやり込み要素だけ思いついた事をひたすらテキストに殴り書きすると言うかしている

あくまでもユーザーがメイキング…クラフトしていくスタイルだから何もかも全て実装出来ると思っている
問題は2Dで行くか3Dで行くか…

サンドボックス型と言ってしまえば既存のマインクラフト系を想像しがちだが私はちまちま構造物を作ったりするのが面倒で嫌いなのでRTSの様に製作可能なリソースが集まったらポンと出来る様にしたい

突然サンドボックス?と思われたと思うが、このゲームはユーザーがクソ簡単なステージをアンロックして難易度を上げていくスマビ
省5
19
(1): 2017/05/28(日)23:48 ID:UaoK38aK(1) AAS
スマホゲー作りたいならうちのところへ来る?
20
(1): 2017/05/29(月)05:12 ID:jd/FVUi4(1) AAS
ブラゲとそれをスマホに移植したようなの今大量にあるから
よほどの事がない限り金とれんな
21: 終わらない 2017/05/30(火)12:37 ID:f4yecI7l(1/3) AAS
すまんまじですまん
やる気あるのか無いのかといったら今はあまり無い
3週間ぶりにPC起動したらゲームしかしてなかった

んふwww
ちな過去に此処で3つぐらいスレたててwebも作ったしプログラムも公開してたwワラ(笑かっことじるwwww
未完成でおわったけど…今回はそれすらやらなそう(宣言wwww

いつやるとかいつまでとか言うのはやめるはwやる気のある時にやるwそれが一番だと思う
省5
22: 終わらない 2017/05/30(火)12:50 ID:f4yecI7l(2/3) AAS
>>19
提案、発案ぐらいしか出来ないと思う…現職でもアドバイザーよりな思考で管理してるしそれを従業員に製作実行させて改善修復課題目標を決めのループ作業だし…
んーw役に立たないかとw

>>20
金は二の次だと思っている…タイムイズマネー、マネーイズタイムだし自分の労働力が果たして価値あるモノなのかを天秤に掛けた時に
結果がある程度見えている仕事だったら勿論収益を一とするけれど
正直自分のやりたい事やるだけで収益よりもいつ失敗してもいいいつ辞めてもいい趣味よりなのでそれが大衆に認められ価値あるモノに変われば初めてそこでオマケとして収益化出来ると思っている
省1
23: 2017/05/30(火)13:36 ID:83RZbdv3(1) AAS
もっと夢とか自分語りしてくれた方が3ヶ月後見たときに面白くなるからヨロシク
24: 終わらない 2017/05/30(火)15:41 ID:f4yecI7l(3/3) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com

3Dに取り組んだ事が無いのでZ軸による問題点と当たり判定をどうするか…ちと考えたw
繊細なアクションや精密な判定処理はパーツや座標に割く労力と時間が掛かるので拘りを排除
寧ろ料理の過程での料理の手順に過ぎなく完成して美味しければそれで良いんじゃないと割り切り
プレイも簡単!製作も簡単!しかも美味しい!で行く事にした

こうやってやる事出来る事を構想妄想からある程度目に見える仕様を固めていけばきっと制作意欲が増して早期にやる気と共に着手するに違いないと自分に問いかける本日のwannabe…
25: 終わらない 2017/05/31(水)12:49 ID:I6oIO5ik(1/5) AAS
今日はターゲティングに関しての少し細かい所をwannabeしてみる

構想上は描画される全てのモノに対してターゲティングは可能で何かしらアクションを行う事が可能

モンスターに対しては攻撃も可能だし食べ物も与えられるし勧誘も出来る

構造物やモノに対しても割ったり砕いたり削ったりまた持てるモノなら持ったり

何でも出来るが故に何でもクリエイト出来る
つまり1ステージで出来る事の幅が多過ぎて普通にクリアする事が容易なのでエンドレスな探索やチャレンジ変化を楽しむ事が実質的なメインとなる
省2
26: 終わらない 2017/05/31(水)15:00 ID:I6oIO5ik(2/5) AAS
更にターゲティングによるカメラワークのwannabe
ノンタゲを主体としたTPS、FPSでは視界のストレスが脅威的だが
今回のスマビはターゲットすれば確実に狙えるのを引き換えに視界を奪う

勿論通常時はクォータービューなのでターゲティングして周りが気になれば解除すればいい
若しくは予めターゲティングしても良いだろう危機の考察を踏まえて安心してターゲティングすれば良い

戦うだけのアクションでは無く視界の操作によるアクションが肝
採集や行動時も同じく取組んでいる時に周囲を描く事が出来るかまた今がチャンスとアクションを開始出来るか…そこら辺がポイント
省4
27: 終わらない 2017/05/31(水)16:00 ID:I6oIO5ik(3/5) AAS
次にPCについてwannabeしていこう
ライフゲームって知ってるか?そうですあの未知の生命体が衝突結合分裂していく半眺めるだけのゲーム
そのシステムって単純で良いよねwうん

で、今回はそこからスタートな訳なのさwwwwwwwwww
想像するとゾッとするぐらいアンロックしてエンドレスにプレイングしないといけない事が分かるでしょうwwww
んふwwwどうや?wwどうなんやwww?hfkskjd?wwww草

ドットからキャラを生み出し地を歩き始め空を見たりモノを手にするやがて何かを生成する技術を覚えスキルやリソースを使って世界を創造していく
省10
28: 終わらない 2017/05/31(水)16:00 ID:I6oIO5ik(4/5) AAS
例えばより発展や成長したステージをクリエイト出来たとしても
どれだけ有効有用有益ぶっ壊れ性能で進んできたとしてもそれだければ詰んでしまう…攻略する為の行動が必要な訳だ

管理やプログラムが難しくないか?と思われるが例えば石は情報として処理されるだけだ
壁を作るためには石がどれだけ必要かと言う
give側になるだけで石本体の情報は何も弄る必要はない

こちらは思い付いた追加要素に既存のモノを要求するだけのみ
例えば「投げる」「拾う」「食べる」要素を取り入れたらその行動は01(石)はtureと設定するだけ
省9
29: 終わらない 2017/05/31(水)16:04 ID:I6oIO5ik(5/5) AAS
やっべかなりのwannabe炸裂してもうたがなwwwwwwアッっ…カーン(

まぁローカルルールに基いているので良いのだけれど、ここからプロジェクトに行こうすればwebやプログラム公開も必須になる…よね…

あ、このままwannabeしてればいいんやwwwwそしたらプログラムしなくていいんやwwwwwwうはwwwやはりwwwワイ天才やないか?(白目
30: 2017/05/31(水)22:26 ID:fiF3WLZI(1) AAS
何だただのキチガイか
31: 2017/05/31(水)23:03 ID:xP9c1AHP(1) AAS
もっと自分語りして
32: 2017/06/01(木)00:34 ID:jFzKNX8U(1) AAS
ギャーギャー騒いでるが、なんも出来てない
33: 2017/06/01(木)00:43 ID:VJ2OOkqm(1/23) AAS
01/06/2017
スレッド[何となくスマホゲー作りたいワナビ [無断転載禁止]©2ch.net]
ジャンル[3D育成シミュレーション]
カメラワーク[360度]or [一人称] or [ターゲットロック]

[おそらく、こんな事言ってるんじゃないかな程度]
マインクラフトベースの自作3Dモデル配置可能フィールド
Leに応じて、読み込みモデルのサイズ(容量)を大きくできる
省10
34: 2017/06/01(木)00:51 ID:VJ2OOkqm(2/23) AAS
俺はプログラムできないけど、
スマホとPC持ってるなら、クラウドサービスで資金を呼びかけるか
オープンソース企画とかで、参加者を募るとかやってみれば?

専門学生とかなら、デザイナーもプログラマーも自然と集まるんだけど……。
違うみたいだし
35: 終わらない 2017/06/01(木)12:06 ID:rLeah5HC(1/10) AAS
返信あって草w
やる気出たら完全に個人制作でやるよw

問題はやる気がいつどのタイミングで起きるか

昨日も結局あの日以来PC起動したけどゲームしかしなかった…
やっぱある程度仕様を明確化出来てないと初手が中々…ね…

でも大体描いてたモノを実装する為に何をどうすればいいのかが纏まって来ているからそろそろな感じはしてるんだけどね…ね…ね…ねwww

ねが多いねw
省12
36: 2017/06/01(木)12:25 ID:VJ2OOkqm(3/23) AAS
文面からボナルボじゃないかって疑ってる
ユニティでもC++(DXライブラリ、ダイレクトX)でも入れて動かしてみたら?
俺のPCはブックオフで買った、500円だから、動かんけど……。
37: 2017/06/01(木)13:42 ID:VJ2OOkqm(4/23) AAS
オンラインを無視するのは良い判断だよ
(俺も内心イラつく文面だなと思ってるけど、粘着ストーカーみたいに対応してないし……)

1年と2ヶ月前の俺みたいだから、少しでも力に慣れればな……とか思ってる。
プログラムができない様なら、ひたすら今の感じの絵を書き続けて頭の中のイメージ教えてくれるのが一番ベストだと判断してる
頭の中で作り込み過ぎて、複雑になってるよ。

現状で伝わってるのは「ツクールのクラウド版」みたいな感じ

外観に目が行って、戦闘システムとかが、穴だからけに見える
省4
38: 終わらない 2017/06/01(木)13:59 ID:rLeah5HC(2/10) AAS
ボナルボ?なんやそれ?人か?用語か?

ワイは過去にwebとプログラム(delphi,vb,C++,DirectX)をしっかり公開してたし(どれか言わないがw)人なら知らんw
んで、用語ならどういった意味だ?
大体エタるとかも、あ…こう言う言葉有るんだなって位の認識な程正直ゲ製にいるけど他スレは興味ないし染まって無いので分からん
意味があれば教えて頂ければ幸いですよ
ちなMT4のMQLも

環境もゲーミングハイエンドPC
省7
39: 2017/06/01(木)14:18 ID:VJ2OOkqm(5/23) AAS
どうして、一人でやらないんだ! と突っ込みが1つ
メタセコイア4なんだろうと思いつつFXのMT4なんだと解釈(紛らわしいな)

明確にする点が2つ
俺はプログラムもシナリオもサウンドもできない
>>1が、それだけのスキル有るなら、なんでスレッド立てたのか疑問

初心者特有のソース見られるの恥ずかしい、とかなんかな?
経験者に指摘して貰うのが一番てっとり早いよ(個人差あるので割愛)
省4
40: 終わらない 2017/06/01(木)14:38 ID:rLeah5HC(3/10) AAS
そうか…この板って何も出来ない人とか初心者の支援目的であったのか…
なんて言うかよーし、こんなの作るぞーまぁ見ててやw
みたいな感じのスレが進行しててその一部だと思ってた

モチベの為にスレたてるみたいな
そう言われるとそうだね一人でやれるならスレ無しで一人でやる事にするよ

昔からそこら辺に何か違和感があって、必ず初心者じゃないとかそう言った事言われる事が多々あった

取り敢えず完成したら名前の「終わらない」でグーグルプレイに登録するのでいつか思い出してプレイ出来るプラットフォームがあればやってみて下さい
省3
41: 2017/06/01(木)14:40 ID:VJ2OOkqm(6/23) AAS
すまん
「祝日だから」の一言が聞きたかったが、試すような事したら悪いな

頑張れ
42
(1): 2017/06/01(木)14:44 ID:VJ2OOkqm(7/23) AAS
ごめん
勘違いしてた。

俺の方がスレ違いだった。
俺が消えるから、継続して頑張れ
43: 終わらない 2017/06/01(木)14:44 ID:rLeah5HC(4/10) AAS
ちな仕事はしてるよ
管理職で実質の業務は従業員にやらせて結果をもとに次の戦略練っての繰り返しなので正直暇な時間は社内では多い
流石にスマホ弄ったりするだけでPCでガッツリ遊びはしないけどねw
ただ要所で技術面で教える事や自らが行動しないといけない時もあるから全くの暇では無いので何かに集中して取り組む時間と言う時間は無い
休憩所や喫煙所の3大主と言われる位には暇な割合が多い
私事はこのへんで…
お互い良いゲーム制作ができるといいですね
44: 2017/06/01(木)14:53 ID:VJ2OOkqm(8/23) AAS
(イラつくな)
自称
webとプログラム(delphi,vb,C++,DirectX)公開してた。MT4のMQLも
(作るから応援してくれで、
一言ふた言、言われた辞める奴が完成させれるモノなんて有るのか?)

(頭の中だけで、スレッドを自己解釈してる所も可笑しい)
公開してる作品も何の為に公開してるのかも不明(作ったモノが有るなら宣伝するだろ?)
省1
45: 2017/06/01(木)15:01 ID:VJ2OOkqm(9/23) AAS
ダメだな

発言に情熱が無い
最初にスレッド立てた頃の方が、作りたい気持ちが有って良かった。

何してるかなんて、どうでもいいんだよ
コレから何するかが肝心なんだから……。

俺の方がダメだな(タバコ吸ってる暇が有るなら、本でも読めとか考えてるし)
文面が何もしない為の言い訳みたいで、ヘイト値が上がるんだよな
省2
46: 2017/06/01(木)15:09 ID:VJ2OOkqm(10/23) AAS
(読めば読むほど可笑しくなるな)
管理職なのに、部下の考え方や、やり方を見てない(理解する為の時間を業務中なのに割いてない)
実際にはやらないと行けない事を暇だと言いサボってるだけ
自ら行動を促すヒントを側に居て、沢山ださなきゃ行けないのに見てるだけ

[環境もゲーミングハイエンドPC
自慢や見栄とかじゃ無く能力と環境の紹介]

能力の紹介が既にできてない
省2
47: 2017/06/01(木)15:14 ID:VJ2OOkqm(11/23) AAS
暇が存在する、人生(を送って来た)と発言してるのが可笑しい
普通は知識を蓄えたり、もっと経験を積もうとかしないのか?

管理職になる年齢で30〜40代以降がワナビと発言してるし、
最初からキャラクター守れないなら、普通に書き込んでも良いと思ってる。
(むしろ、情緒不安定じゃ無いかと疑ってる)
48: 終わらない 2017/06/01(木)15:22 ID:rLeah5HC(5/10) AAS
wwww草
何だろう私自身は何言われたって良いんだけどね
応援と言うかちょっと作ろうと思うから見とけ
人に言われたから辞めるってのは違うでしょう
一人でやりますよと言う事でこの板とスレでの進行はしませんよと言う事
社内で勤務時間の殆ど休憩所にいる人間が誰かに言われたから辞めるだの何か実行したい事を自らの意思以外で辞めるなんて事はあり得ませんよ
少なくても私はそうであり、似た人間であれはそうでないかと思いますよ
省10
49
(1): 2017/06/01(木)15:33 ID:VJ2OOkqm(12/23) AAS
MT4のMQL開発に携わったらなら、トレーダーの考えに触れてると推測できる。
怠惰で過ごしてる人間が存在する企業に仕事を振るのか?

過程を褒めて欲しいと発言してるのに、ユーザーは結果しか求めないと知ってるの?
なら、最初から、ゲーム作るから褒めて下さいってスレッド立てろよ!!

自分を売り込むとか言ってるけど、喫煙所でサボってる奴が、人の原動力になって欲しいだよ
煙草辞めてでも、その熱意を制作に注ぎ込めよ

お前、ボナルボと同じ発言じゃねぇか!!?
省4
50: 終わらない 2017/06/01(木)15:36 ID:rLeah5HC(6/10) AAS
人の粗さがしは良くありませんよ
自分にとって改善すべき事に労力をまず裂くべきだし人の落ち度を掬い上げても何も自分にとってプラスになりません
再度言いますが私は何言われてもいいですが。

キャラを保持する必要性は貴方のニーズにそぐわなかっただけで正直な所必要事項であるか否かで言ったらどうでも良い事かと思います

仕事は効率化に沿ってマニュアルを作成しそれに基づいて作業している過程では監視は必要有りません
必要である場合は初期段階のマニュアル作成時においてどの過程で何が問題が起きるのかその改善方法は?と試行錯誤する時に重要で作業が一環して進むようになれば無駄な監視は必要有りません

従業員のレベルが見えていなかったり行程での見落としているミスがあるのであれば発生しますが信用と結果で不要な段階にある場合無意味な事です
51: 終わらない 2017/06/01(木)15:42 ID:rLeah5HC(7/10) AAS
>>49
一つだけいいですか?
人を疑う事に時間を裂くのはとても労力を伴いますしストレスしか残りませんよ
私は同期や上司でそう言った事に熱を注ぐ人間を見ていてもその人がそれで燃焼し残った灰かからは何も生まれていないのを度々目にします

病気なのか性質なのか生まれ持っての天性なのか分かりませんがとても人生を楽しく生きているようには見えないんですよね

それがストレスの発散になっているのであれば私として人の原動力なりえているので現時点で本望ですけれど…
52: 終わらない 2017/06/01(木)15:46 ID:rLeah5HC(8/10) AAS
あ、ボナルボって人のだったんですね
教えて頂き有難うございます

もし宜しければ大変詳しいようなので詳細教えて頂けませんか?スレチですが少し興味があります
53: 2017/06/01(木)15:55 ID:VJ2OOkqm(13/23) AAS
すべて事に否定から入るだけです
今回の場合は発言の矛盾を指摘してます

煽り投稿が、ゲーム制作ではなく目的として解釈しても構わないんですね

それより仕事中に長文ですか?
経験が有るなら、具体的な開発経験をあげれますか?

嫌というほど、遭遇してるナップサック問題の問題点を挙げてください

それに因んで、どのように業務に取り入れましたか?
省3
54: 2017/06/01(木)16:00 ID:VJ2OOkqm(14/23) AAS
ゲーム作れるほどのプログラマーなら、
マニュアル化できる内容を自動化できます

工事などではない限り
55: 2017/06/01(木)16:04 ID:VJ2OOkqm(15/23) AAS
どうして投稿した画像が削除されてるんですか?

今更、画像の解像度で機種が判定できると解ったからですか?

ひとりで勝手にやってろ!!!
56: 2017/06/01(木)17:43 ID:VJ2OOkqm(16/23) AAS
既に読んで無いけど、
逃げる為に曖昧な言葉や正論翳して
相手より優位にたとうとするの辞めとけ

誰もついて来ないし嫌われるぞ
57: 終わらない 2017/06/01(木)17:56 ID:rLeah5HC(9/10) AAS
w草
今仕事してましたよ営業来たから相手してただけだけど…
私はプログラマーじゃないですよ
後、嘘ってなんでしょうかね?

それと何故具体的に私の事を話す必要性があるのかそれわかりませんね…

俺さ、プラモデル作ってるんだよね!すげぇデカイやつw
こう話したときに
省14
58: 2017/06/01(木)18:01 ID:8+cR2dZu(1) AAS
同じ奴が二人いるのかと思った
59: 終わらない 2017/06/01(木)18:07 ID:rLeah5HC(10/10) AAS
あ、画像消えてますか?
いま確認した限りではまだ残っているようですが…見れないのであればまたアップしますよ!

あと全ての投稿はスマホなので絵も文も誤字や見辛いかと思いますがPCを使ってやるまでの価値の事では無いと私の判断でそうしているのでそこが苦になっていたらすみません

最近のスマホは結構色んな事が出来て良いですよね!
メモや絵画作曲簡易的なプログラムも出来るソフトが色々ありますしゲ製をするにあたって有効的に使えば出先でも大変便利になりましたね
画像リンク[png]:i.imgur.com

画像リンク[png]:i.imgur.com
60: 2017/06/01(木)19:03 ID:VJ2OOkqm(17/23) AAS
P de nai?
webとプログラム(delphi,vb,C++,DirectX)公開してた no ni?
61: 2017/06/01(木)20:03 ID:ds/ViAtk(1) AAS
夢語って
62: 2017/06/01(木)20:11 ID:VJ2OOkqm(18/23) AAS
辻褄があわない
63: 終わらない 2017/06/01(木)21:02 ID:Nw47MbwE(1/2) AAS
そうですよ!学生の頃に独学で夏休みとか寝ずに毎日やってましたねオンラインゲームと共に
ツクール系は小学生で限界を感じて中学の頃に親にねだってPC買ってもらいましたね
そりゃもう言語を学ぶのも0からだしゲームを作る為に何もかも0から作り上げなきゃいけないことに衝撃を受けてどハマりしましたね…
ゲーム2割プログラム8割ぐらいの時間を使っていたのにも関らず中学で完成したのはスーパーマリオモドキとp2pchatぐらいでした
Borlandがdelphiの開発終了のニュースを切っ掛けにたしか一度プログラミング熱が冷めてしまってゲームを作る為に学んでいた筈なのに今後の未来に対し時代遅れの言語しか学べなかった事にショックを受けた事が大きかったと思います
webはオンラインゲームでホームページビルダー?でしたっけアレをセットで買ったのでそれを駆使して少し凝ったのを作ってみたりしてましたよ
あぁ懐かしい(笑
省8
64: 2017/06/01(木)21:06 ID:VJ2OOkqm(19/23) AAS
とりあえず、分かったkara
過去や自己紹介は置いて、これからの計画を書いてくれ
65: 終わらない 2017/06/01(木)21:23 ID:Nw47MbwE(2/2) AAS
そうそう…自分で書いていて思いましたよ
まだまだ現段階私の熱量は小さくwannabe神の手招きから脱する事が出来ていないのが原因

前にも書きましたが自分のモチベを高めるための努力や行動は非常に難しいので少しでもと色々書き留めたり何か絵にしてみたりして居たのです

私は置いておいて例に
どれだけだけ素晴らしい技術や環境が整っていてもやる気が起こらないと何も始まらないんですよ多分仕事も趣味も人との付き合いも同じじゃないかと
金もあるし店も近くで腹減ったけど買い出し行くの面倒だから限界になって我慢できなくなり行く気になったら行こうみたいなw

そこに突然「おい、金ある癖に腹減った腹減ったほざきやがって物乞い乞食なのかテメーは?」
省9
66
(1): 2017/06/01(木)22:16 ID:VJ2OOkqm(20/23) AAS
妄想か
まぁいいけど、素直にDX使って、2dマリオ作った経験がある
と言えばいいのに

他人を道具扱いするのは構わないけど,
俺いがいにまともなコメント誰か書き込んだか?
67: 2017/06/01(木)22:26 ID:VJ2OOkqm(21/23) AAS
Chicken Little was right.
You are sick, twisted and perverted. I like that in a person.
68: 2017/06/01(木)22:45 ID:VJ2OOkqm(22/23) AAS
You'll feel much better once you've given up hope.

Your reasoning is excellent -- it's only your basic assumptions that are wrong.

Long life is in store for you.

Expect the worst, it's the least you can do.
69
(1): 2017/06/01(木)23:21 ID:VJ2OOkqm(23/23) AAS
kannrisyokutoha,omoenai,hatugennokazukazu
mouosude,sigotositeru,20,30daino,ossan
sasugani,aite,sikirenkara,orehaoriru
zya
70: 2017/06/02(金)00:34 ID:A1NOX7t+(1) AAS
君のお友達を連れてきたよ
2chスレ:gamedev
2chスレ:gamedev
2chスレ:gamedev
71: 2017/06/02(金)08:54 ID:LeGR+i5S(1) AAS
ただのキチガイがガチのキチガイを誘発したな

原爆で水爆を起爆させるようなもの
72: 終わらない 2017/06/02(金)14:33 ID:ey67QHqj(1) AAS
くぅ〜疲ですねw
>>42から>>69になるまで長かったですね…
私は0,1思考なのでシナリオもプログラムも作曲も出来ない人に対して
何を話せる事があるのかorこの人間に対して会話するに当たってスレとしてなんの意味があるのかを考えたときに>>69の状態へ持って行く事が非常に楽しめる一種のゲームなのでは無いかとスレッドオンラインをプレイしていました

お互い悪意は無かったにしろやはり相手に要求するモノが強過ぎて大草原

特に印象的だったのが>>66で俺いがいにまともなコメント
これが強烈でした
省8
73: 2017/06/02(金)17:55 ID:fd87cE0S(1) AAS
20
74: 終わらない 2017/06/03(土)11:19 ID:8s2tbbeI(1) AAS
昨日ブロック型にするか色々考えてたんだけど流行と製作が楽なのでブロック方式にしようかと思ってる…
画像リンク[png]:i.imgur.com
ラフイメージ

従来の2Dmapchipでランダム生成で配列管理すると描画する時に必要な数がグラ製作段階で大変
昔はブロック型の描画なんてチープさが目立って避けられるような傾向があったけど今は逆にレトロ感や3Dに酔う人も少なからず居るわけで
結果的には多くの層に新しさ(開発側に取ったらチープに感じるが)や懐かしさ、またブロックと言う玩具的な魅力やコッテコテの3Dに酔う人などに対しての需要が高くwinwinであると…

画像リンク[png]:i.imgur.com
省3
75: 終わらない 2017/06/04(日)20:24 ID:ePeQDWk1(1) AAS
よし、明日unity触ってみてプログラミング無しで何処まで何ができるかと基本的な扱い方などチュートリアルやりながらやってみるはw

頭が2Dで止まってるしプログラムも数年振りである意味0スタートと思いながら構ってみる

忘れてる事や学ぶ事沢山あるだろうから初心に…

これから頑張る人や停滞してる人、私の様にwannabeで進まない人も居たとしたら頑張ろうぜww

wannabediaryはなるべく欠かさない様にしていきたいと思う
省2
76: 終わらない 2017/06/06(火)09:24 ID:43UpDokA(1) AAS
はぁ…結局インストールしてチュートリアルを少し眺めただけで終わってしまった…
やる気が無いのに手を付けるべきでは無かったw
分かっててやったから当たり前の結果だけれども

無駄に7G容量食わせて何も出来てないとか草ですわw

0スタートって所が面倒だね…いっその事2DでC++とDirectXLib使った方が早い気がしてならないが…ダメだ…3Dの技術を習得したい願望はあるしな…

疑問に思った事を解決していく方向で取り組むとやる気出るかなぁ…
まずは1つのオブジェクトをプログラムによって複製出来るかまたそれをどの様にするか
省6
77: 終わらない 2017/06/06(火)20:29 ID:fEqqs94U(1) AAS
くっっそwwwwww
出会ってはいけないものに出会ったンゴ午後午後午後おおおwwwwww

劣化版と言われないコピー版と言わせるぐらいにはしたいはwww
システムは全然ちゃうけど…
少しやる気出た
78: 2017/06/08(木)20:45 ID:KxEs8ZMN(1) AAS
飽きたか
79: 終わらない 2017/06/09(金)09:21 ID:WamTjiso(1/3) AAS
いや3D初めてだからunityの方はプログラムで再現したい事の初動は何とかなりそうだけど
blenderやsculptrisを触ってこりゃ気が遠くなるわいwwwで2,3日過ごしたwww
勿論ゲーム>ゲ製の時間割合だけどねwうはwしんどけwww

でもしたい事とそれに対して何をすれば良いのか分かってきたからwannabe構想時よりはまともなやる気はあるはwww

そんな感じ取り敢えず適当なモノ作って見る事からはじめるは
11日目か…
80: 終わらない 2017/06/09(金)16:27 ID:WamTjiso(2/3) AAS
あー後回しの3Dモデル製作の方から挑戦と言う名のやる気が出てしまったのを後悔…
取り敢えずこいつ作ったら動かしたいと思うだろうからblenderを使いこなす方が先かも知れない

ローポリで処理速度重視なんだけど、どの程度でラグつかないかが全く分からんから一生懸命作ってはい削減削減で骨折れるのは嫌だからそれも調べなあかんかぁー…

仕事合間にスマホモデリングツールでやろうとしたけど流石に無理で彩色や描画、メモぐらい
だから
合間に何を作るか→家でblender→合間にUV彩色or次の製作物描く→家でble…

の作業になるかな…
省4
81: 終わらない 2017/06/09(金)18:26 ID:WamTjiso(3/3) AAS
暇すぎて敵ゴブ棍棒木の枝も作ってワロタwwwww
とりま左右対称ミラー作業軽減前提…なのはいいが作り過ぎて作業が進まない未来がチラつくはwwwww

もうこれだけにしよう…あ、ボスだけあと作ろうwwww草

画像リンク[png]:i.imgur.com
82: 2017/06/09(金)19:08 ID:rQps1S17(1) AAS
スキルない奴って素材作りに逃げるもんさ
こりゃ先は暗い
83: 終わらない 2017/06/09(金)20:34 ID:u4qPVkSw(1) AAS
ゴーレムのつもりが野菜でワロタwww
唐突に勢いで一気に作るものじゃないわwwwwんfwwwおkwww

さてwwwblenderのお時間はwww如何にwwwwwwwっっ駄々大草原wwwww

画像リンク[png]:i.imgur.com
84: 終わらない 2017/06/10(土)12:26 ID:D3zdokFx(1/3) AAS
んー。スクリプトで特定の3D範囲にテクスチャーを貼る方法が中々見つからない…
2Dのスプライト思考がどうしても抜けずプログラムでオブジェクトを生成しプログラムでテクスチャを描画し使用したいのだけれど…

画像リンク[png]:i.imgur.com

まだunity弄ってないのだけど構想プログラムの段階でこの問題が解決出来てない…と言うか考えたらここで詰んだので何も手がつけられなくなった

スクリプトでオブジェクト生成やそのオブジェクトのマップへの描画は分かっているのだが、3Dのオブジェクトに対して所謂特定のメッシュにテクスチャを貼り付けるのをプログラム内でやりたいのだが…

んー…オブジェクトに単にテクスチャを貼るだけなら見つけたんだけど特定の面(メッシュ)に対して貼る方法が解決しない
省1
85: 終わらない 2017/06/10(土)12:42 ID:D3zdokFx(2/3) AAS
ワロタwww
書き込んでから速攻解決したっぽいwwwうはwwwおkwww

出来れば何でもプログラム内で済ませたい口なので予めオブジェクトを用意する事は全くと言っていいほどしない…と言うかしたい事に対して物量が多過ぎてそんなもんプログラムで済ませた方が後々楽…

ステージを用意するゲームなら予め作った方がが楽だけどランダム生成や環境依存(時間や温度)する場合変化の対応処理が予め作ってたらオブジェクトとマテリアルとテクスチャの数が膨大になって管理する時に見ただけで萎えるやろ…www草
86: 終わらない 2017/06/10(土)13:14 ID:D3zdokFx(3/3) AAS
次の問題は当初からどの様に対応するかずっと考えている…

画像リンク[png]:i.imgur.com

見ての通りランダムで生成した時に起きる
★のトリガーに対してアクションがしたい場合の救済はどの様にするべきか?

ランダムなので3層に着面出来るブロックが作られその上にキーとなる対象が出現する可能性はある訳だ

プログラム内で届かない場所に特定のモノが現れたら再描画なんて事も可能だが、それだと面白みが欠けてしまうと思う
届かないから諦めるもゲームだと思うし、今後のアンロックされたスキルや職業などで届く様になるのもランダム生成におけるプレイングの醍醐味かと思う
省6
87: 終わらない 2017/06/13(火)09:26 ID:HubQSO9O(1) AAS
はぁ…何もして無いwww
ってか毎日必ず何かしてたから何もしない日が2日続いたのはwannabe神に御近づけになりつつあるのかもしれん…

いいのかわるいのか…草w
そろそろゲームも疲れてきたしやるかなwww

完成は100年後だからまぁいいかw
88: 2017/06/17(土)09:51 ID:VBf8+E2w(1) AAS
あと3日
89: 2017/06/17(土)16:46 ID:p2CyoxxP(1) AAS
なーんもしてないその代わり色々あった まるw
今思うと何でこんなスレ立てたんだろうと思うぐらいどうでもいい感じw
つまり完全に熱意は無い(宣言 草

取り敢えずまた着手しようと思うまで放置ですまんwwww
90: 2017/06/18(日)09:28 ID:rbSLi69P(1) AAS
一日で何度も書き込んでる暇あったら普通は製作を優先させるもんだよな。
まぁ期待を裏切らず予想通りだったよ

そして彼らは星になった
91: 2017/07/19(水)12:57 ID:Gp3trT9m(1) AAS
何者にもなれないゴミ
92: 名無し@キムチ 2017/07/20(木)18:13 ID:8JpNWubn(1) AAS
スマホゲームつくるんだったら、女性をターゲットにしたらどうだろう?
若草物語みたいなゲームつくれば、きっと人気が出るはずだよ・
女性に人気が出ると、朝のワイドショーなどでも取り上げられやすいので、有名人になれるかもよ?
93: 2017/08/13(日)23:52 ID:RCkh6LM1(1) AAS
スマホアプリの画面サイズはどれくらいがいいんだろう
横1080px縦1920pxにすると最新の機種でも綺麗に表示されそうだけど
アプリサイズ大きくならないかな
94: 2017/12/31(日)19:26 ID:/rN76OKL(1) AAS
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