[過去ログ]
何となくスマホゲー作りたいワナビ [無断転載禁止]©2ch.net (94レス)
何となくスマホゲー作りたいワナビ [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495844852/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
1: 終わらない [] 2017/05/27(土) 09:27:32.81 ID:O3oLWi2A さぁワナビから始まるゲーム制作 取り敢えずスマホゲー手持ちはandroid unity辺りで何か作れたらと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495844852/1
3: 終わらない [] 2017/05/27(土) 14:04:17.10 ID:O3oLWi2A レスありがと 取り敢えずエンドレス系作りたいワナビ 理由としてはプレイしただけ強くなったり楽しくなる要素 つまりやり込みって楽ワナビじゃん? やり込み項目無茶苦茶に作って到底辿り着けないぐらいのレベルでユーザーが心が折るスマビでいいよね? 一見凄く簡単で正直鼻クソほじっててもクリア出来るゲーム内容だけど突き詰めようとするとキチガイレベルでやり込み要素が見えてくるみたいな つまりただプレイしてるだけでは発見出来なくて 「ちょっと待てよ?」と思ったらあーしようこーしようと見えてくる感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495844852/3
6: 終わらない [] 2017/05/27(土) 14:29:02.12 ID:O3oLWi2A *注:wannabe 少し考えたんだけど先程のレスしてから速攻ゲームシステム思いついた 3分ぐらいでwwwうはwwwまじ天才かも知れんビ…びぃぃぃいいいいいいwwwwwww 取り敢えず流れ書く @1~10ステージ(1~5でも何でもいい)を用意してプレイヤーに攻略してもらう Aそれぞれのステージにはボスがいる Bステージクリアで報酬が貰える C報酬を使って好きな事をする これだけ 因みにすべてのステージの難易度は同じで初代マリオ1-1出来れば誰でもクリア可能なぐらい 初見やちょっとやって全ステージクリアした時点で辞めてもいいアンスコおk しかしステージクリアすると 「何やこれ?」と思わせるモノがアンロックされる しかしアンロックされたモノが何なのか理解出来無ければ終わりだけど理解すると何故かまたクリアしたはずのステージに挑戦したくなる そしてアンロックされたモノを活用するとまた別のモノがアンロックされると言う仕組み ただ1つ言えるのはステージの難易度は同じでユーザーがアンロックで得たモノで自ら難易度を変えていくシステム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495844852/6
7: 終わらない [] 2017/05/27(土) 14:36:46.57 ID:O3oLWi2A ちょwwwwおまwwww自分で難しくしておいてwwwww俺に文句いうなwwwww っと言うスマビ っというワナビ マリオで簡単に例えると、普通にアイテム取らずに進めばクリア出来るんだけど キノコとってデカくなったせいで潜れた道が進めなくて詰み でもキノコとってクリアすると新しい要素がアンロックされるかも知れない事に感付く これは意地でもデカイままクリアしたいンゴねぇwwww悩んで歯ねwwwwww しかもそう言った要素が9999999999999999999999999999999999999999999999999個あったらどうしちゃうんですか?諦めますか?人生そこで試合終了しちゃいますか?私の勝利で負け犬の状態でアンスコ逃げしますか?ん?wwwwwぎも”ぢぃ”ぃぃぃンゴぉぉお)ぉおおwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495844852/7
9: 終わらない [] 2017/05/27(土) 14:54:22.82 ID:O3oLWi2A このゲームの特徴はデペロッパーがわざわざステージを考えなくて良いこと つまり適当に簡単なステージ作るだけであとは勝手にやってろカスぅwwwwでアプデが楽 ユーザーは猿のマス掻きの如く淡々と同じ事繰り返しアンロックの謎を意地でも解いて己の頭脳と戦略の限界に挑んで死ぬwしんどけwwwwwww 問題はアンロックによって開放されるシステムや要素、アイテムそれは何だっていいけど 「あ、これその為にあるんだな…」 「あれ?これ使ったらいけそうじゃね?」 と思わせられる作りである事 この部分が一番のこのゲームの要で無事に全ユーザーをオナ死させる事が出来るかが掛っている *wannabe 正直な所トリガーと機能だけ作って何かしたらランダムで999999999999999999999999999999999999個の中から1つ解放させて勝手にやらしといてもいいかも知れない 狙いは「やばwwこれアンロックしたからぶっ壊れゲーになったわwww」 と言うエクスタシーを感じさせどんどんやらせる様にしたい 実際はそんなの一部分でしかない事に後に気付き更なる快感を求めさせる エンドレスマスカキスマビゲーwwwwwww うっはwww世界一のマスターベーションを見せつけようぜwwwwwおkwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495844852/9
10: 終わらない [] 2017/05/27(土) 14:58:41.38 ID:O3oLWi2A >>8 そこですよ 遊ばなくなったら終わりでいいんです 「このクソゲー楽勝過ぎたわw何かアンロックしたけど面倒だしクリアwww」 それはそれでおk 狙いは大衆ではなく 「攻略、策略、解明」この要素にハマるプレイヤーだけ死なせれれば良いですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495844852/10
11: 終わらない [] 2017/05/27(土) 15:16:21.62 ID:O3oLWi2A 忘れてはいけないのは難易度はプレイヤーが作るシステムです 難易度を上げると勿論プレイヤーのPSも必要になっていきます それはアクション的なPSか 違うルートでアンロック数を増やした頭脳的なSか 又は確率を使った博打的PS(PS?w)か 攻略の仕方は多彩であるデザインと言うか勝手にプレイヤーがそうする様になると思います 妄想wannabeも大概にしとけよwwwwカスwwwwと自ら思うので、取り敢えず1ステージ作って少しアンロックトリガーand機能を作って見ます え?w 今日初めてunity触りますし…( 私自身のゲ製スキル?wないがなwwwしらんがなwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495844852/11
12: 終わらない [sage] 2017/05/27(土) 15:34:20.37 ID:O3oLWi2A さげとけwwwwカスwwwwwしねwww @○が□に当れば□が死ぬ▲のボスに数回当れば▲のボスが死ぬ プレイングとしての開発はこの程度なのでここからスタートします Aんで☆が解放されて☆を使って同じステージをやると♪が解放されt… まず@を完成させるまで100年の年月を掛けますwwwwwおkwwww 帰宅したら取り掛かるはwwwww うはwwwwebページ必要かwwwwそれもやるはwピャーーーーーーw俺忙し過ぎwwwブラッククソワロタwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495844852/12
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.007s