[過去ログ] 何となくスマホゲー作りたいワナビ [無断転載禁止]©2ch.net (94レス)
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1(1): 終わらない 2017/05/27(土)09:27 ID:O3oLWi2A(1/8) AAS
さぁワナビから始まるゲーム制作
取り敢えずスマホゲー手持ちはandroid
unity辺りで何か作れたらと思う
3: 終わらない 2017/05/27(土)14:04 ID:O3oLWi2A(2/8) AAS
レスありがと
取り敢えずエンドレス系作りたいワナビ
理由としてはプレイしただけ強くなったり楽しくなる要素
つまりやり込みって楽ワナビじゃん?
やり込み項目無茶苦茶に作って到底辿り着けないぐらいのレベルでユーザーが心が折るスマビでいいよね?
一見凄く簡単で正直鼻クソほじっててもクリア出来るゲーム内容だけど突き詰めようとするとキチガイレベルでやり込み要素が見えてくるみたいな
つまりただプレイしてるだけでは発見出来なくて
省1
6: 終わらない 2017/05/27(土)14:29 ID:O3oLWi2A(3/8) AAS
*注:wannabe
少し考えたんだけど先程のレスしてから速攻ゲームシステム思いついた
3分ぐらいでwwwうはwwwまじ天才かも知れんビ…びぃぃぃいいいいいいwwwwwww
取り敢えず流れ書く
@1~10ステージ(1~5でも何でもいい)を用意してプレイヤーに攻略してもらう
Aそれぞれのステージにはボスがいる
省10
7: 終わらない 2017/05/27(土)14:36 ID:O3oLWi2A(4/8) AAS
ちょwwwwおまwwww自分で難しくしておいてwwwww俺に文句いうなwwwww
っと言うスマビ
っというワナビ
マリオで簡単に例えると、普通にアイテム取らずに進めばクリア出来るんだけど
キノコとってデカくなったせいで潜れた道が進めなくて詰み
でもキノコとってクリアすると新しい要素がアンロックされるかも知れない事に感付く
これは意地でもデカイままクリアしたいンゴねぇwwww悩んで歯ねwwwwww
省1
9: 終わらない 2017/05/27(土)14:54 ID:O3oLWi2A(5/8) AAS
このゲームの特徴はデペロッパーがわざわざステージを考えなくて良いこと
つまり適当に簡単なステージ作るだけであとは勝手にやってろカスぅwwwwでアプデが楽
ユーザーは猿のマス掻きの如く淡々と同じ事繰り返しアンロックの謎を意地でも解いて己の頭脳と戦略の限界に挑んで死ぬwしんどけwwwwwww
問題はアンロックによって開放されるシステムや要素、アイテムそれは何だっていいけど
「あ、これその為にあるんだな…」
「あれ?これ使ったらいけそうじゃね?」
と思わせられる作りである事
省8
10: 終わらない 2017/05/27(土)14:58 ID:O3oLWi2A(6/8) AAS
>>8
そこですよ
遊ばなくなったら終わりでいいんです
「このクソゲー楽勝過ぎたわw何かアンロックしたけど面倒だしクリアwww」
それはそれでおk
狙いは大衆ではなく
「攻略、策略、解明」この要素にハマるプレイヤーだけ死なせれれば良いですね
11: 終わらない 2017/05/27(土)15:16 ID:O3oLWi2A(7/8) AAS
忘れてはいけないのは難易度はプレイヤーが作るシステムです
難易度を上げると勿論プレイヤーのPSも必要になっていきます
それはアクション的なPSか
違うルートでアンロック数を増やした頭脳的なSか
又は確率を使った博打的PS(PS?w)か
攻略の仕方は多彩であるデザインと言うか勝手にプレイヤーがそうする様になると思います
妄想wannabeも大概にしとけよwwwwカスwwwwと自ら思うので、取り敢えず1ステージ作って少しアンロックトリガーand機能を作って見ます
省3
12: 終わらない 2017/05/27(土)15:34 ID:O3oLWi2A(8/8) AAS
さげとけwwwwカスwwwwwしねwww
@○が□に当れば□が死ぬ▲のボスに数回当れば▲のボスが死ぬ
プレイングとしての開発はこの程度なのでここからスタートします
Aんで☆が解放されて☆を使って同じステージをやると♪が解放されt…
まず@を完成させるまで100年の年月を掛けますwwwwwおkwwww
帰宅したら取り掛かるはwwwww
うはwwwwebページ必要かwwwwそれもやるはwピャーーーーーーw俺忙し過ぎwwwブラッククソワロタwwww
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