[過去ログ] 何となくスマホゲー作りたいワナビ [無断転載禁止]©2ch.net (94レス)
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25: 終わらない 2017/05/31(水)12:49 ID:I6oIO5ik(1/5) AAS
今日はターゲティングに関しての少し細かい所をwannabeしてみる
構想上は描画される全てのモノに対してターゲティングは可能で何かしらアクションを行う事が可能
モンスターに対しては攻撃も可能だし食べ物も与えられるし勧誘も出来る
構造物やモノに対しても割ったり砕いたり削ったりまた持てるモノなら持ったり
何でも出来るが故に何でもクリエイト出来る
つまり1ステージで出来る事の幅が多過ぎて普通にクリアする事が容易なのでエンドレスな探索やチャレンジ変化を楽しむ事が実質的なメインとなる
省2
26: 終わらない 2017/05/31(水)15:00 ID:I6oIO5ik(2/5) AAS
更にターゲティングによるカメラワークのwannabe
ノンタゲを主体としたTPS、FPSでは視界のストレスが脅威的だが
今回のスマビはターゲットすれば確実に狙えるのを引き換えに視界を奪う
勿論通常時はクォータービューなのでターゲティングして周りが気になれば解除すればいい
若しくは予めターゲティングしても良いだろう危機の考察を踏まえて安心してターゲティングすれば良い
戦うだけのアクションでは無く視界の操作によるアクションが肝
採集や行動時も同じく取組んでいる時に周囲を描く事が出来るかまた今がチャンスとアクションを開始出来るか…そこら辺がポイント
省4
27: 終わらない 2017/05/31(水)16:00 ID:I6oIO5ik(3/5) AAS
次にPCについてwannabeしていこう
ライフゲームって知ってるか?そうですあの未知の生命体が衝突結合分裂していく半眺めるだけのゲーム
そのシステムって単純で良いよねwうん
で、今回はそこからスタートな訳なのさwwwwwwwwww
想像するとゾッとするぐらいアンロックしてエンドレスにプレイングしないといけない事が分かるでしょうwwww
んふwwwどうや?wwどうなんやwww?hfkskjd?wwww草
ドットからキャラを生み出し地を歩き始め空を見たりモノを手にするやがて何かを生成する技術を覚えスキルやリソースを使って世界を創造していく
省10
28: 終わらない 2017/05/31(水)16:00 ID:I6oIO5ik(4/5) AAS
例えばより発展や成長したステージをクリエイト出来たとしても
どれだけ有効有用有益ぶっ壊れ性能で進んできたとしてもそれだければ詰んでしまう…攻略する為の行動が必要な訳だ
管理やプログラムが難しくないか?と思われるが例えば石は情報として処理されるだけだ
壁を作るためには石がどれだけ必要かと言う
give側になるだけで石本体の情報は何も弄る必要はない
こちらは思い付いた追加要素に既存のモノを要求するだけのみ
例えば「投げる」「拾う」「食べる」要素を取り入れたらその行動は01(石)はtureと設定するだけ
省9
29: 終わらない 2017/05/31(水)16:04 ID:I6oIO5ik(5/5) AAS
やっべかなりのwannabe炸裂してもうたがなwwwwwwアッっ…カーン(
まぁローカルルールに基いているので良いのだけれど、ここからプロジェクトに行こうすればwebやプログラム公開も必須になる…よね…
あ、このままwannabeしてればいいんやwwwwそしたらプログラムしなくていいんやwwwwwwうはwwwやはりwwwワイ天才やないか?(白目
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