[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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402(2): 2017/06/17(土)10:36 ID:pfeoMtxp(1/2) AAS
>>400
横からですまんけど、どうケースバイケース?
単にD&Dが好きかコード書くのが好きかみたいな手段の話?
それとも負荷の話ではある?>>389は負荷のつもりだと思うけど(知らんけど)
413: 2017/06/17(土)23:09 ID:89HwilAC(2/3) AAS
>>401
アセット使わない派
>>402
・ご指摘の通り実装の手軽さの問題もある
・最適化を犠牲にし視認性を重視することもある(メンテナンスの利便性)
・スマホ向けにメモリー節約重視で選択を変える時もある
(変数に格納しっぱなしの方が嫌な場面もある)
省1
417: 402 2017/06/17(土)23:53 ID:pfeoMtxp(2/2) AAS
俺はわかりやすかったですthx
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