[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 17:10:47.06 ID:7jTUf7Xw >>89 >GameObject[]型へのキャストの型を、GameObject型にするとエラーになるのはなんででしょうか。 ポインターとポインターのポインターでは型が異なるのは当然。 なぜ型が異なるのか? という所まで知りたければ、もっと専門的な書籍を当たる方がいい。 >代入してるふうにしか読めません。 存在しないTypeをGetComponentで指定するとnullが返るので、 nullがzに代入されたかどうかで存在の有無が把握できる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/90
92: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/26(金) 17:50:02.94 ID:nZys6g5+ >>90 getcomponentとaddcomponentをごっちゃにしてました。 ポインターというのは今初めて知ったのでこれから調べてみます。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/92
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.029s