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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/
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892: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/05(水) 14:07:29.15 ID:AZlsrks9 >>891 ありがとうございます。sourceAvatarは作り置きしておいたアバタを代入する方法なので 今度はクリップの設定ができなくなるみたいですね。 rigは通ってもanimations項目でエラーがでました。 ひょっとしたらアバタを生成するAvatarBuilder.BuildHumanAvatarで イチから作るのかなと思いつつもツイッターでできないみたいな書き込みが あるのでヒューマンボーンのコードでの自動マップは 基本的にできないんじゃないかって気がしてきましたよ。何かやり方ありそうですが…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/892
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 16:23:12.07 ID:G0uXYIKj >>892 検索してたらmmd for unityのAvatarSettingScript.csが引っ掛かった mmd for unityは#defineディレクティブ追加する必要があるけどUnity5でも動く HumanoidにしてAvatarの生成&設定は確認できたけど、AvatarSettingScript.cs見ても かなり糞面倒臭い事やってる気しかしない xxx.avatar.assetの中にbone設定がギッチリ詰まってるんじゃないだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/894
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