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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 23:31:33.98 ID:uNLX2KlV >>865 摩擦まで意識してるなら 物理で動かすのが簡単なので 英語がわかるなら詳しくはこの辺みてもらうとして https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/roll-ball-tutorial/moving-player?playlist=45990 簡単にいうとボールにrigidbodyと 下みたいなスクリプトつけてやると 物理でころころと転がる using UnityEngine; using System.Collections; public class ball : MonoBehaviour { private Rigidbody rb; void Start () { rb = GetComponent<Rigidbody>(); Vector3 movement = new Vector3 (0.0f, 0.0f, 100.0f); rb.AddForce (movement); } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/868
951: 865 [sage] 2017/07/11(火) 23:34:28.69 ID:JL7CFnqY 遅くなりましたが回答ありがとうございました。 無事解決しました。 >>867 >>869 透明な物体で押す発想は目からうろこでした、ありがとうございます。 >>868 urlにコードまで用意してくださりありがとうございます。 >>874 詳しい解説ありがとうございます。 おっしゃる通り後者のイメージでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/951
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