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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/
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865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 23:08:49.31 ID:dVwEafn/ Cubeで作った床の上をSphereを回転させて移動させたいと考えています。 Spehgeにtransform.Rotateを使用して回転させているのですが、 床の上を空回りするだけで移動してくれません おそらくRotateはオブジェクトの角度を変えるだけで 物理的に回転をしているわけではないのかなと考えています もしSphereのような球体を回転させながら摩擦によって床の上を転がしたい場合は どのような方法が可能でしょうか もし何かアドバイスありましたら教えてください、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 23:17:38.42 ID:kmUbgNqT >>865 アドバイスとしては、まず、アセットを買うことから始めましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/866
867: 名無し@キムチ [] 2017/07/02(日) 23:21:55.12 ID:zf8u775w >>865 あっ、それは当方もわかります!!! キャラがぶつかると、球体はひとりでに転がっていきますよ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 23:31:33.98 ID:uNLX2KlV >>865 摩擦まで意識してるなら 物理で動かすのが簡単なので 英語がわかるなら詳しくはこの辺みてもらうとして https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/roll-ball-tutorial/moving-player?playlist=45990 簡単にいうとボールにrigidbodyと 下みたいなスクリプトつけてやると 物理でころころと転がる using UnityEngine; using System.Collections; public class ball : MonoBehaviour { private Rigidbody rb; void Start () { rb = GetComponent<Rigidbody>(); Vector3 movement = new Vector3 (0.0f, 0.0f, 100.0f); rb.AddForce (movement); } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/868
869: 名無し@キムチ [] 2017/07/02(日) 23:32:49.84 ID:zf8u775w >>865 キャラが目障りな場合には透明なCubeをつくってコライダーをつけて、transform.positionで球体にぶつけてやればいいです。 そうすれば球体は自動的に転がっているように見えます。 これなら当方にも解答できました!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/869
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 08:25:22.72 ID:hWs8TYNO >>865 AddForceは移動が先に与えられて地面との摩擦で回転が生じる AddTorqueはまず回転トルクがかかってその回転と地面との摩擦によって移動が生じる 例えるなら前者はビリヤードの玉、後者は車の動輪だが、質問を見る限り>>865がイメージしてるのは後者だろう まあ制御が面倒だからAddForceで妥協してしまうと言うのも手ではあるので好きな方を選ぶといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/874
951: 865 [sage] 2017/07/11(火) 23:34:28.69 ID:JL7CFnqY 遅くなりましたが回答ありがとうございました。 無事解決しました。 >>867 >>869 透明な物体で押す発想は目からうろこでした、ありがとうございます。 >>868 urlにコードまで用意してくださりありがとうございます。 >>874 詳しい解説ありがとうございます。 おっしゃる通り後者のイメージでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/951
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