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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/
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356: 名無し@キムチ [] 2017/06/15(木) 19:31:09.30 ID:HLTN1pmO あ、それでしたら開発はVisualStudioです。 えーと、みなさま、いろいろと回答ありがとうございます。 ですが、みなさまの回答ではどうも解決できないようです。 えーと、考えてみますに、やはりスタート関数の下のほうに書くとまずいのではないか?と思い直しました。 というのはスタートの下のほうに処理が写る前にシーンが起動してしまうと、以下の処理には実行が移らないはずで、起動してしまったらアップデート関数に処理が写ってしまうのではないか?と思った次第です。 それで処理されないスタート関数の下のほうのコードをコピペで、アップデート関数のほうに移したら大丈夫なのではないか?と思ったので、試してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/356
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 20:07:03.87 ID:ev6fHGrU >>356 とりあえず、アセット買えばいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/360
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